您的团队需要管理数十亿的文件吗, 数拍字节的数据或数千名员工和资源有限的租户? 您的数据中心是否需要云存储的可伸缩性? 您是想提供云存储服务,还是想找到一种经济有效的方式来保持数据集的在线扩展和可访问性?
对象存储是适合您的宝博游戏app下载!
但是,不同的对象存储宝博游戏app下载之间存在显著差异. 你如何开发评估的框架? 您应该向内部涉众和对象存储供应商询问哪些问题, 以及在测试工作流时应该考虑什么?
在这个教育网络研讨会上, 国际数据公司(IDC)的埃里克 Burgener和DataCore的瑞安温顺和Adrian Herrera讨论了这个话题,重点是提供一个框架来评估对象存储宝博游戏app下载之间的差异.
网络直播记录
阿德里恩: 大家好,欢迎参加宝博游戏app下载关于评估对象存储宝博游戏app下载的网络研讨会. 我叫Adrian Herrera,今天由我担任主持人. 瑞安·米克也在我身边. 埃里克 Burgener遇到了一些技术上的困难. 他可以的时候会登录的. 但他会在几分钟后加入宝博游戏app下载.
说到这里,你来介绍一下自己吧,瑞恩? 你讲一点背景. 我先介绍一下我自己的背景,然后再开始讲内容. 所以拿走吧,瑞恩.
雷恩: 听起来不错. 谢谢,一个.J. 感谢大家今天的到来. 我是瑞恩·米克. 我是Data Core Software在美洲销售的技术总监. 我的职业生涯是从开发开始的,一路走来, 在存储行业,我一直是一名开发人员, 一个测试人员, 产品经理, 还有一个教练. 所以在进入销售部门之前,在拿着包,从事技术工作之前, 我在这里扮演了多个角色, 退一步说. 谢谢,一个.J.
阿德里恩: 是的, 所以你有, 你知道, 伟大的经历, 从开发实际对象到宝博游戏app下载的软件一直到在各种环境和工作负载中实现它. 所以我期待着听到你们对宝博游戏app下载将要讨论的内容的意见. 我叫艾德里安·埃雷拉. 我在DataCore主持过很多这样的思想领袖网络研讨会.
实际上,我的背景更多是在媒体方面, 在数字音频方面, 我在那里做产品管理,然后我, 你知道, 进入消费者存储服务. 我在雅虎工作过一段时间,然后进入企业云存储领域,之后进入对象存储领域. 所以我有很多不同的产品管理, 产品营销角色, 都与媒体有关, 消费者存储, 还有企业存储.
这就是宝博游戏app下载希望你在这次网络研讨会中学到的东西. You learn the evolving requirements driving the need for object storage; object storage architectures, 部署和管理选项, 对象存储评估时要考虑的标准, 并给出了典型对象存储评估的框架和时间轴. 所以宝博游戏app下载要, 你知道, 尽量保持高水平, 宝博游戏app下载会尽量保持信息丰富和对话化.
所以请随时提出你们的对话,或者你们的问题. 在控制面板和网络研讨会或会议控制面板中都有问题对话框. 在整个演讲过程中,请随时提问.
这是宝博游戏app下载在Data Core主持的系列节目的一部分. 宝博游戏app下载——这都是关于对象存储以及对象存储与其他类型存储的关系. 我总是喜欢通过介绍三种类型的存储架构来奠定基础. 宝博游戏app下载有block,文件,对象. 你知道,从高层次来看,这是三种不同类型的存储架构.
在街区一侧, 你知道, 区块是高交易, 或者它是为高交易数据而设计的, 数据变化率高. 可以是, 你知道, 被视为, 你知道, 像一本空白的书, 只是一张装操作系统和一些软件数据库的空白光盘, 要运行的应用程序类型. 中间是文件体系结构, 宝博游戏app下载的架构真的是, 或者人们最熟悉的东西. 它们与你在文件柜中归档数据的方式非常相似. 你有目录,有树,有文件名.
我认为这是世界上大多数人的方式, 当他们想到存储时, 这就是他们的想法, 数据存储在文件系统或文件系统中, 我应该说.
然后是对象存储. 对象存储已经存在很长时间了. 它已经存在了大约15年. 大多数人每天都与对象存储进行交互,即使他们不知道. 主要的云存储宝博游戏app下载都是基于对象存储的, 但现在宝博游戏app下载看到了对象存储的势头和普及程度的增长.
宝博游戏app下载将在这个网络研讨会上解释为什么会这样. 宝博游戏app下载将讨论其原因和不断变化的需求, 或者对对象存储不断发展的需求,以及为什么它越来越受欢迎. 瑞安,你有什么要补充的吗?
雷恩: 是的, 我在这里写一下, 你知道, 在对象端, [群 00:04:55]作为一流的对象存储系统已经有15年的历史了. 当宝博游戏app下载最初评估对象存储宝博游戏app下载时, A,没有很多, 但B)宝博游戏app下载会花很多时间解释这张幻灯片上的内容. 这就是最开始的理解方式.
大家都很熟悉,大部分人都很熟悉Block. 最终用户熟悉File. 然后Object是关于交流的, 你知道, 不同之处, 对对象系统来说什么是重要的, 需要注意的不同维度, 比如物体的数量, 容量增加的方式, 易用性的权衡, 你知道, 专门为一个特定用例构建的系统.
所以宝博游戏app下载期待在今天的演讲中深入探讨这些话题.
阿德里恩: 这是宝博游戏app下载需要指出的, 对象存储协议和对象存储体系结构的区别. 原因是你可以在对象存储之上有文件协议你可以在基于文件系统的存储之上有对象协议. 你会注意到宝博游戏app下载在这里放了一些指示器. 在文件系统方面,您有POSIX兼容的SMB和NFS,以及有限规模的S3.
在对象端,你使用REST, 您的标准RESTful接口, 大多数对象存储宝博游戏app下载都有哪些, 好吧, 所有对象存储宝博游戏app下载都有. 它们的主接口是RESTful接口,通常基于SGP. 现在大多数对象存储宝博游戏app下载都支持S3. 但区别在于底层架构. 所以即使你有一个协议或一种方式来与底层存储基础设施接口以数据实际寻址的方式, 如果您在不同的体系结构上有这些协议,这些协议没有针对特定的交互和通信方式进行优化,而没有在底层媒体中寻址机制.
你确实有些问题, 性能问题, 通过放置问题, 如果有些东西不是专门为这种交流而设计的. 这就是为什么,请讲.
雷恩: 哦,不. 我想说的是真实的, 你知道, 文件系统, 增加容量很困难,也很难, 你知道, 相同文件的许多读取器和写入器, 特别是因为它们是POSIX兼容的. 你可能会看到文件锁定. 您往往会看到依赖于文件锁定的使用情况. 你知道,很多人读和写同样的文件是很困难的. 所以当你在底层文件系统上覆盖对象系统时, for everyone here 那 knows what happens to a file system; when you put 40 million files in one directory, for instance; t嘿 just get really slow.
你知道,这是影响性能的一个简单方法. 然后, 你知道, 在另一个方向, 对象系统, 你知道, 这里的概念是, 这里提到的是有限的SMB, NFS, 你知道, 特别是因为用例有时真的依赖于POSIX遵从性或生物系统锁定, 你知道, 用户路径或多或少是为文件构建的路径.
一般来说,对象系统没有自己的限制. 它不受能力的限制,也不受对象数量的限制. 但是如果有人, 你知道, 有一个专门构建的NFS应用程序,并且是, 你知道, 习惯了专门构建的NFS服务器的性能, 在这种情况下,你实际上是在发送比特,这些比特在磁盘上着陆,然后写就完成了, 你知道, 当它与中间的协议转换层相比时, 然后实际的比特会被存到对象存储中, it feels like more latency; it is more latency.
所以它们不是, 它不是在每个方向上进行一对一的比较,只是很好地了解正在使用哪些协议,以及对象系统是否在文件系统之上分层, 你知道, 意识到它将继承的局限性是很好的.
阿德里恩: 是的, 宝博游戏app下载带来这个的原因是, 宝博游戏app下载提到这个是因为当你评估对象存储宝博游戏app下载时, 其中很多是对工作负载的验证, 你很快就会知道为什么. 宝博游戏app下载会讲到这些信息. 我相信埃里克也加入了宝博游戏app下载. 埃里克,你能听到宝博游戏app下载吗?
埃里克: 你说对了. 很高兴来到这里,先生们.
阿德里恩: 是的,同样的. 埃里克,你能简单介绍一下你自己吗. 你们来得正是时候,因为下一张是国际数据公司(IDC)的幻灯片.
埃里克: OK. 是的,我是埃里克 Burgener. 我是国际数据公司(IDC)基础设施系统组的研究副总裁. 我的研究重点是块文件和基于对象的存储.
阿德里恩: 是的. 说到这里,埃里克,宝博游戏app下载刚刚介绍了三种类型的存储架构. 宝博游戏app下载讲了协议和. 存储,这是一个很好的铺垫,因为, 你知道, 在国际数据公司(IDC),你从一份调查中得到了一些非常有趣的结果,宝博游戏app下载稍后会讨论这个问题. 但是你为什么不告诉大家对象存储是如何发展的呢, 或者国际数据公司(IDC)的研究.
埃里克: OK. 是的,对象存储确实发生了翻天覆地的变化. 你知道,在过去的几年里宝博游戏app下载开始看到这方面的证据. 它最初与宝博游戏app下载所说的数字化转型紧密相连, 从根本上说,企业正朝着更加以数据为中心的商业模式发展, 捕获更多的数据, 分析这些数据, 使用很多新技术,比如人工智能, 机器学习, 等.以便能够分析这些数据.
这确实带来了很多新的要求, 特别是在其他类型新技术的存储基础设施方面. 固态存储,宝博游戏app下载看到越来越多的QLC出现,NVMe也变得越来越流行. 人们部署这些新技术的很多原因是直接响应这些新工作负载的需求,因为他们正在向这些更加以数据为中心的业务模式发展.
现在在架构方面,宝博游戏app下载也看到了一些变化. 宝博游戏app下载跟踪软件定义存储市场的时间还不到10年, 但宝博游戏app下载确实看到了这个领域的快速增长, 宝博游戏app下载看到很多遗留系统需要技术更新的情况, 企业正在向软件定义的向外扩展类型架构发展. 在掉落对象空间中,宝博游戏app下载也看到了向统一名称空间的转变. 换句话说, 独立的基于文件的系统, 一个独立的基于对象的系统, 在单个名称空间下操作,可以非常简单地进行搜索,并且它还简化了数据在这两个空间之间的来回移动,从而允许您根据需求优化数据放置.
它是否需要低延迟、高性能? 宝博游戏app下载是在寻找更低的成本,更大的容量之类的东西吗. 宝博游戏app下载在非结构化存储方面也看到了, 所以创建一个对象, 支持更多访问方法的系统. 推动这一趋势的因素之一是人们对更密集的工作负载整合产生了浓厚的兴趣. 所以你们知道, 有趣的是, 宝博游戏app下载去年做的一些关于企业如何应对数字化转型的初步研究表明,目前正在经历数字化转型的企业中,约有70%将对其服务器进行现代化改造, 存储和/或数据保护基础设施在未来两年内.
他们认为这是他们对公司进行数字化转型的关键成功因素. 所以如果宝博游戏app下载要摆脱旧的系统, 宝博游戏app下载能否从拥有更多的存储筒仓转变为拥有更少的存储筒仓, 在这些新系统中,宝博游戏app下载需要什么样的功能才能整合工作负载? 多访问方法肯定是其中一个领域.
集装箱的环境, 当然更多的是企业向开发的转变, 他们, 你知道, 他们正在考虑围绕基于微服务的设计重新构建应用程序, 使它们更加云原生. 这正在成为一个关键问题,未来的某些存储系统将需要通过CSI和Kubernetes等来支持这些环境. 混合云,这基本上是当今企业构建IT基础设施的方式. 将会有一些工作负载在云中更有效. 其他的你留在本地,你需要一个统一的管理控制台,让你获得可观察性, 整个IT基础架构的可见性, 不管它在哪里.
所以这些是在建筑中出现的一些东西. 在对象存储方面,我要提到的另一个关键问题是注入传统上在对象存储中工作的企业级功能, 因为客户希望在这些环境中添加新的工作负载, 您将获得一个支持基于NVMe的Flash层的对象存储平台. 这使您能够提供更低的延迟, 哪一个 gives you the opportunity to put workloads in 在过去 you might not have put in object storage; you can put those there, 并可能摆脱另一个存储筒仓.
有了这样的考虑, 快照等功能, 不同类型的复制, 不同类型的擦除编码选项, 随着客户需要管理他们所放置的数据的能力,这些事情开始变得越来越重要. 所有这些都导致了对象存储空间的巨大变化.
阿德里恩: 是的,我认为指出这一点很有趣,你把这归类为以数据为中心. 如果宝博游戏app下载要指出架构和技术, 我想说, 你知道, 对象存储和块存储实际上是专门为数据开发和设计的两种体系结构. 我认为瑞安谈到了对象存储中的很多要点, 为什么它是专门为数据开发和构建的.
这就产生了这些新的对象存储工作负载集. 我认为其中一些,你知道,可以被看作是传统的. 有些是比较新的. 但是你知道, 这些都是宝博游戏app下载在宝博游戏app下载的, 你知道, 超过十年的对象存储经验.
你能给大家讲一遍吗,然后也许, 瑞安, 如果您想从实际用例的角度对其中的一些进行评论, 宝博游戏app下载在战场上看到了什么?
埃里克: 是啊,当然. 传统上,object通常用于备份,存档,DR. 这是一个典型的例子,你真正关心的是每千兆的低成本, 巨大的能力. 通常是数据的不变性. 从分析的角度来看,一些新的工作负载正在到位, 工作负载看起来更像老式的高性能计算类型的工作负载. 还有移动大量环境并在对象上运行的能力,因为对象新发现的能力提供了更低的延迟,并提供了一些其他的能力,传统上你必须得到一个专门的过滤器.
这是一个整合工作负载的完美例子, 在很多情况下是在对象平台上. 你知道, 我之前提到过数据, 由于数字化转型,人们正在收集更多的数据. 因此,未来70%到80%的数据将被捕获并保留用于分析和其他类型的目的,将是结构化数据. 这将是filea对象. 街区不是一个增长领域. 这当然会继续留在主端,但所有的增长都是在非结构化领域,以file为对象.
考虑到物体的新功能, 你知道, 这里有一个关于can的严肃问题, 在这些环境中可以运行多少工作负载, 宝博游戏app下载在哪里可以满足快速恢复的可用性, 性能需求, 传统上人们可能不会把它与对象平台联系起来?
所以, 你知道, 这是, 尤其是最上面的两个, 这些是-我是说前三名-这些是作为数字化转型的一部分部署或创建的新工作负载. 你们知道, Object正在成为一个越来越有吸引力的整合平台[听不清00:18:36].
雷恩: 是的,我想这没什么. 我觉得没关系,埃里克. 你们知道, 宝博游戏app下载在大数据和分析中看到了这一点, 哪一个, 你知道, people started talking about big data; a lot of times, 你知道, 他们指的是Hadoop, 或者他们指的是Hadoop文件系统. 这就变成了数据湖,看起来它真的远离了那些想法,更多的是, 你知道, 具有越来越多企业特性需求的大型对象系统, 我想你们在之前的幻灯片中也注意到了.
而且,你是对的,A.I. 和M.L. 是这种增长的主要推动力吗. 这些不一定是相同集群中独立的用例,但它们绝对可以是. 你知道, 在传统的[NAS 00:19:29]用例方面, 宝博游戏app下载只是看到越来越多的数据,而NFS正是访问越来越多数据的好方法, 这是成为, 你知道, 有大量的遗留数据需要整合,人们也在为未来做计划.
所以你知道,NFS和rest访问. 宝博游戏app下载看到的高性能计算空间正在爆炸式增长. 数据保护空间也是如此. 你知道,宝博游戏app下载不像以前那样按比例看待它了. 然后我要说唯一的, 我想说的另一个大问题是大规模视频对于对象存储来说仍然很有趣.
我不知道你的研究中是否也提到了这一点. 这是个问题.
埃里克: 好吧, 你知道, 我想把媒体和娱乐风格的工作量放在高性能计算领域只是从这个角度来看, 你知道, 它们通常是关于流媒体性能的, 宝博游戏app下载需要的地方, 你知道, 高[连环冲突00:20:31], 向外扩展的对象平台是很好的架构.
雷恩: 这就是宝博游戏app下载看到的,特别是因为HTTP是一种内置协议. 一旦你可以在HTTP上传输, 你知道, 您可以引用一个非常大的集合, 那种, 你知道, 大海捞针的查询, 你知道, 非常迅速地, 不管内容已经被浏览了多久. 所以宝博游戏app下载肯定会看到这些用例正在增加.
埃里克: 你知道, 关于你刚才说的那一点, 我认为对象给表带来的真正优势之一是该数据类型提供了更丰富的元数据. 你们知道, 搜索, 特别是当你试图定义特定的数据集,你将运行分析作为一个例子. 这种能力, 你知道, 你已经得到了所有关于数据本身的信息,这些信息可以让你把这些数据集合起来, 当你需要这些新数据时,它们会更快地形成. 所以我认为, 你知道, 对于这些较新的工作负载,object中确实有一些有趣的功能.
雷恩: 绝对. 这是一个很好的观点, 我认为这对于评估对象存储意味着什么, 你知道, 关注元数据系统, 你们知道, 只要确保它能与对象系统相匹配,对象系统可能投入了更多的精力,也可能没有. 你知道, 在早期,宝博游戏app下载看到了基于关系数据库的元数据系统, 我可以很轻松地说,这不是你想要的方式.
阿德里恩: 是的. 宝博游戏app下载肯定会在这里讨论元数据. 你们俩都说了“大”,对吧,还有“规模化”. 我想为所有听众定义一下. 当你说到大数据集,当你说到缩放数据集,你知道,你指的是什么? 瑞安,也许,我知道你在这里有很多经验. 十年前你看到了什么? 你现在看到的是容量和文件数? 与平均容量、平均文件数一样? 只是为了打好基础.
然后, 你知道, 埃里克, 你可以看一下这张幻灯片, 哪一种显示了对象存储的增长及其发展轨迹. 但是瑞安, 你为什么不定义一下这样观众就能明白你说的大和规模化是什么意思?
雷恩: 我的意思是,一开始宝博游戏app下载会认为大到100到250tb, 宝博游戏app下载总是按照拍字节的规模来设计. 当单个pb的机会出现时,宝博游戏app下载很高兴, 你知道, 几年前. 大概是五到八年前吧. 最近,两位数的pb级设备越来越普遍. 所以你知道,系统应该能适应多个pb.
不应该是这样的, 你知道, 优化或, 你知道, 性能限制不应低于此值, 你知道, 五个, 六个, 至少7 pb.
阿德里恩: 那么对象计数和文件计数呢?
雷恩: 我的意思是,当对象计数真正开始使文件系统变慢时,这变得很有趣, 宝博游戏app下载看到的是数亿的范围. 你知道, 你肯定不想投入100亿, 将500亿个对象或文件放入某种遗留文件系统. 你知道,你需要认真思考这个系统在这个尺度下会如何运行. 但宝博游戏app下载现在经常看到这种情况.
阿德里恩: 是的,宝博游戏app下载抛出数十亿这样的数字,这听起来像是一个非常非常大的数字. 谁能拥有十亿个文件,十亿个对象? 但对于许多组织来说,拥有数十亿美元正变得越来越普遍.
雷恩: 它发生得比他们想象的要快.
阿德里恩: 是的,是的. 埃里克,这是宝博游戏app下载所看到的增长的一个很好的过渡. 宝博游戏app下载看到了更多的容量,宝博游戏app下载看到了更多的文件. 你在这里看到的就是这一点,没错?
雷恩: 是的. 所以你知道,在非结构化空间中,对象的大小大约是文件的两倍. 事实上,它的增长速度略快. 所以两者的增长率都不错. 文件端, 你知道, 在这五年的预测期内, 将以不到10%的速度增长[Tagger 00:25:00],而对象存储将增长更多, 接近11%. 所以它们相对比较近. 但显然物体要大得多.
你们知道, 瑞安提到的关于数据集大小的问题, 随着越来越多的企业进入数字化转型,他们正在收集和保留更多的数据,这种情况只会变得更糟. 因为特别是对于机器学习类型的工作负载, 你拥有的数据越多, 你会得到更好的结果, 你就能从这些数据中获得更好的商业洞察力. 所以人们显然会保留更多.
你知道, 在这张幻灯片上我要强调的另一点是,过去很多基于云的存储都是对象. 随着企业开始使用云计算,以及云计算最适合什么样的工作负载,宝博游戏app下载已经看到了这一点, 与此同时,也有一些遣返工作正在进行. 事实上, 宝博游戏app下载在2020年所做的一些初步研究表明,84%的企业已经将至少一个工作负载从云移回本地基础设施.
这通常有五个原因. 这就是性能、可用性、安全性、治理和/或成本. 一般来说,这五个原因之一会驱使你将某些东西带回内部部署位置, 但是在对象方面的增长, 现在有很多对象存储部署在本地和云中. 通常是那些以前在云端的工作负载, 但是你还有其他相关的应用, 或者有时候,你要用来对数据进行分析的计算实际上就在你的数据中心里.
你知道, 这种局部性的想法是人们希望让数据更靠近计算并将其放在本地位置的原因之一. 现在很明显,他们也可以在云计算中实现这一目标. 但是他们要为那里的计算资源和类似的东西付费. 所以你们知道, 我想说的是宝博游戏app下载看到的这个物体的增长, 哪一个是非结构化领域的主导市场, 它有一个与之相关的主要的本地组件.
阿德里恩: 是的,
埃里克: 是的,宝博游戏app下载还看到-不好意思,是A.J. 所以宝博游戏app下载也看到了它的驱动力, 你知道, 数据在边缘处收集, 而且离办公地点更近, 哪个离数据中心更近. 所以你们知道, 如果你在训练自动驾驶汽车, 你知道, 需要索引和分类的数拍字节的视频, 你真的——我的意思是在对它进行操作之前把它发送到云端并不是你真正想要做的.
您希望在离数据收集地更近的地方运行分析,然后可能将结果集存储在云中,或者在云中继续进行分析. 然后再次同意你的观点, 宝博游戏app下载看到面向性能的工作负载被重新分配到本地, 特别是当它们与将大量活动发送到云的任务相关联时.
阿德里恩: 是的,那真的是一个完美的segue来驱动对对象存储的需求. 你们都谈到了很多属于这些分类的元素,对吧. 宝博游戏app下载谈到了数据增长、账户和用户. 我认为你们都很好地介绍了分布式访问和应用程序, 特别是在这个混合云环境中. 但是,埃里克, 我想你已经讲过了, 我的意思是,你把所有这些加起来,它真的是一个存储TCO, 数据访问和业务灵活性问题, 正确的?
我是说在一天结束的时候, 如果你不能足够快地获取数据, 如果你不能把它放到需要快速处理的地方, 最终, 你知道, 这就意味着收入或机会的损失. 从商业角度来看,你还了解到其他的特点吗, 我是说你提到的成本是云计算的一个重要因素, 正确的, 从遣返的角度来看?
埃里克: 是的. 所以你们知道, 一般来说,成本问题是与将数据移动到您需要的不同位置相关的出口费用. 你知道,这是最主要的问题. 如果你只是把数据写一次到云端,然后把它留在那里, 云计算实际上是非常划算的. 但它往往是,你知道,这些用例,你将如何使用数据是驱动它的因素. 我要讲的另一个评论, 虽然, 关于预算, 你知道, 我之前提到过工作负载整合.
这个替换2的想法, 三个, 有时,使用单个平台的四个现有存储筒仓可以满足每个独立平台对其工作负载的所有性能和可用性需求, 但现在你可以集中管理. 所以这实际上是一个巨大的TCO节省. 因为你和更少的供应商打交道, 你支付的维护费用更少, 因为这就是, 你知道, 在单一系统中. 你在集中管理它. 电力和制冷都更少,占地面积也更小. 因此,这种工作负载整合的想法在很大程度上是由希望使他们的基础设施更高效和更整合所驱动的, 使它更紧凑, 有办法吗. 但是,你们知道,这里的警告是宝博游戏app下载在宝博游戏app下载的环境中还能满足宝博游戏app下载的sla吗. 这将是未来不进行合并的原因.
所以你们知道, 这也是这个想法, 哇, 你可以买, 你知道, 一个全Flash对象存储平台,如果你需要的话, 或者你可以买一层一层的固态材料. 这使您能够将可能需要更高性能的工作负载放在该对象平台和其他对象平台上, 其他工作负载可能不需要, 他们可能会更多地坐在HTD一边. 你知道,所以你有了灵活性. 你知道, 在我看来,围绕基础设施现代化做出的所有这些决策背后的真正驱动因素似乎是实现敏捷性.
敏捷是驱动因素. 这就是云计算的驱动力. 它是所有这些关于基础设施现代化的新决策的驱动力.
阿德里恩: 是的,绝对. 你有一些很好的数据来支持你刚才所说的一些观点. 接下来的几张幻灯片你给大家讲解一下吧?
埃里克: 是的. 所以你们知道, 我在前面提到了多种访问方法是如何关联的——或者它们实际上是工作负载整合的特性需求之一. 宝博游戏app下载去年问的一个问题是, 这是宝博游戏app下载在2020年12月完成的一项调查, 关于公司的现有使用和计划使用, 具有多种访问方法的系统. 所以你可以看到几乎一半的组织, 百分之四十二五, 到2021年底,是否会在同一系统上投资支持多种访问方法的系统.
这是非常关键的, 你知道, 传统的文件系统支持NFS和SMB, 对象是S3或Swift. 你们知道, 现在你有很多系统支持所有这些,还有一些额外的系统. 你知道, 你提到了Hadoop,说那里有很多数据集,你可以访问这些数据集,还可以把它们带到你的新环境中, 因为你仍然想把这些数据用于未来的分析. 保险丝是宝博游戏app下载看到的另一种. FTP. 你知道, 有各种各样的访问方法,组织似乎感兴趣, 但我想说的是,最顶尖的, NFS, SMB6和S3, 是那些被玩得最多的游戏吗.
这就是很好的证据, OK, 你知道, 有很多工作负载整合正在进行. 您可以看到有多少人对这个特定的访问方法特性感兴趣.
阿德里恩: 是的,宝博游戏app下载在市场上也看到了这一点. 这里介绍了非结构化——存储系统的延迟需求, 我认为这很有趣.
埃里克: 是的. 所以你知道,很令人惊讶,对吧? 如果你回想一下五年前,当涉及到对象时,有没有人考虑过延迟? 不经常. 但是,这是现在非常普遍的想法当你考虑你想在什么类型的系统上放置什么样的工作负载时. 在这个例子中, 差不多有65%的组织, 你知道, 他们希望增加一些技术,使他们能够在非结构化存储环境中提供更低的延迟.
所以这, 你知道, 这可能意味着Flash之类的东西, 但它也可能意味着像, 嘿, 宝博游戏app下载希望能够将复制作为一种数据保护机制,用于保存在该平台上的较小文件和对象,而对于较大的文件和对象,宝博游戏app下载希望使用擦除编码.
你知道,宝博游戏app下载在那些小文件上得到了宝博游戏app下载需要的性能. 宝博游戏app下载获得了使用EC的每千兆美元成本效益, 无论你在哪里将数据传播到更多的设备上. 有很多方法可以影响延迟而不仅仅是把Flash放到系统中. 但很明显,这是一种流行的方法.
阿德里恩: 听到您注意到复制和擦除编码之间的权衡,实际上非常令人满意. 宝博游戏app下载付出了巨大的努力,让这件事能够透明地发生, 在哪里, 你知道, 数据与副本一起存储,然后在一段时间后, 也许在天气不那么热的时候, 它将被转换为擦除编码. 宝博游戏app下载来得很早. 因此,看到人们开始欣赏这种功能集是令人欣慰的.
埃里克: 是的. 你知道, 我还见过这样的情况,可以设置策略来存储特定大小的数据文件或对象, 如果它们超过一定的大小,可能会使用复制作为保护机制进行存储, 用EC储存, 然后很明显,在这些之间来回移动的能力, 你知道, 系统内的随需应变也是灵活性的一个重要特性.
阿德里恩: 绝对. 然后,你知道,使用驱动程序. 宝博游戏app下载已经介绍了很多,但是你想让每个人都了解这些数据吗?
埃里克: 是啊,当然. 所以在这种情况下, 你知道, 宝博游戏app下载在调查中要求人们定义他们的高性能工作负载. 所以, 你知道, 宝博游戏app下载知道了百分比是多少, 你知道, 您认为有多少工作负载是高性能的, 你不知道的有多少? 其中有多少在对象上运行? 这就是这个特定的数据集.
所以你可以看到,大约有35%的人在那里, 他们希望从这些下一代对象存储中获得低延迟的功能,因为他们已经购买了这些功能,或者正在考虑购买这些功能,因为他们计划将工作负载放在这些对象存储之上. 所以你知道,性能,吞吐量方面,还有延迟. 不同的工作负载对性能的不同方面感兴趣.
但你可以看到, 你知道, 对于那些企业认为在其环境中具有高性能的工作负载,对象平台的使用是相当健康的.
阿德里恩: 是的. 我认为这里的要点是, 正如你所描述的, 对象存储是否终于摆脱了廉价、深入的归档分类. 我想如果你能从这些分析中得到什么,那就是. 你知道, 在它存在的前10到15年, 你知道, 对象存储总是在, 你知道, 嘿, 它只适合存档. 现在宝博游戏app下载看到的是, no, 它对于一些主要用例也很好,这取决于那些主要用例是什么.
宝博游戏app下载说的是,更多的创新,更多的定义这些用例是什么. 和- - - - - -
埃里克: 嗯,是的. 但这需要对象平台支持一些你在对象平台中没有看到的新功能, 你知道, 在过去.
阿德里恩: 绝对,绝对. 宝博游戏app下载将在下一张幻灯片中介绍其中的一些特征. 所以现在宝博游戏app下载要转移到-宝博游戏app下载准备好了舞台, 宝博游戏app下载讨论了对象存储以及它是如何发展的, 宝博游戏app下载讨论了市场驱动因素以及为什么对象存储正在发展. 现在让宝博游戏app下载谈谈对象架构的管理部署. 所以在你的评估中,你特别在这些特征下寻找什么?
说到这里, 瑞安, 你知道, 也许你想给宝博游戏app下载介绍一下高级对象存储架构.
雷恩: 好的,没问题,A.J. 所以你们知道, 宝博游戏app下载通常在该领域看到的两种主要架构是——可以用“环”和“网格”来描述, 基于环的系统是一个物体的内容实际上暗示了它在环上某一点的位置的系统. 这样就有了对象的句柄, 你知道该去哪里找内容. 基于网格的系统可能有不同的特点. 本质上,对象数据本身并不意味着在集群中的位置.
这样做就容易多了,比如增加容量. 因为它并不意味着对象从一个地方迁移到另一个地方. 基于网格的系统在某些情况下也更容易添加, 不同的外形因素, different size discs; ring based systems, 他们肯定有办法解决这个问题, 它们在规模上也非常成功. 所以这并不是说它们不能很好地解决一些好问题. 但是当你评估一个系统的时候,知道你在处理的是哪一个是很好的.
我认为另一件要知道的事情是元数据的位置以及元数据是否实际上封装在对象中, 在对象系统或是否需要, 你知道, 一个额外的[节点续集00:39:40]数据库. 所以我认为一旦你看到一个系统就能确定它是环形系统还是网状系统, 你开始能够更多地预测它的行为.
阿德里恩: 埃里克,你有什么要补充的吗?
埃里克: 你知道, 我认为瑞安所说的数据移动是在你扩展系统的时候在后台进行的, 这是人们在做购买决定时需要注意的重要问题. 因为你知道, 如何对连接这两种架构中所有节点的后端基础设施征税, 该网络的使用率有多高?该网络的使用率对该系统中正在运行的其他工作负载的其他性能有何影响, 虽然它可能只是由于添加了一个新节点而重新平衡, 这种性质的东西.
因此,对于那些想要购买这两种建筑之一的人来说,这当然是需要问的问题.
雷恩: 好吧, 它应该列在必选清单上, 因为一般人, 一旦他们提供了对象系统, 如果成功了, 他们会想要扩大产能. 我的意思是宝博游戏app下载只是一次又一次地看到它. 所以他们应该真正理解这个系统的运行方式. 你知道,它能在运行时增加容量吗? 它能在一两年上市的服务器上做到这一点吗?
你知道,它是为那种扩张而设计的吗? 所以我会把它放在必选清单上.
阿德里恩: 所以。, 我想宝博游戏app下载已经讨论了另一个原因,那就是规模, 在哪里, 你知道, 之前看过数百万的文件, 现在宝博游戏app下载看到数十亿的文件发生了变化, 你知道, 在短短几年内, 你知道, 也, 你知道, 从数百太字节到个位数拍字节,现在是两位数拍字节.
所以要知道数据在那里. 现在是存储, 从管理角度看, 你知道, 你给宝博游戏app下载解释一下吧, 瑞安, 然后通过服务器的数量给大家一个典型环境的概念. 我想这对大家都有帮助, 你知道, get their head around what we’re talking about; how many servers, 人们通常需要管理多少个驱动器?
雷恩: OK. 是的, 所以我的意思是从头开始, 你知道, 单一的Web管理理念可以追溯到埃里克所提出的关于企业特性的优秀观点,这些特性现在确实需要对象存储. 你知道, 宝博游戏app下载看到人们对这些要求很感兴趣, 在事件通知,使系统易于维护.
宝博游戏app下载几乎没有讨论过自动故障转移和恢复,但是需要放开手脚. 你知道, 这些系统需要能够自我修复,并在没有任何故障的情况下从故障中恢复, 你知道, IT干预并具有完全可用性, 高可用性. 宝博游戏app下载刚刚谈到了按需增加产能. 然后你的观点是,1pb的集群是什么样的? 好吧, 我的意思是,现在可能只有7台服务器, 这可能是, 你知道, 一个类似于4 - 2擦除编码策略的想法选择, 只是因为它留下了更多的服务器而不是片.
它具有高可用性的优良特性. 你知道, 这7台服务器中的每一台都可能有12到24个磁盘, 你知道, 现在的数据量在10到20tb之间. 这是另一个专门构建对象系统非常重要的地方,因为如果它是一个卷失败了,那么集群中的所有其他服务器都会参与恢复, 复苏变得非常短暂. 在那里,复苏变得非常快, 这只会导致更多的数据保护, 这又回到了高可用性和数据保护.
我想说的最后一点是体积可移植性, 我想说的是,在很多情况下,这并不是客户真正需要的功能. 但当他们了解它有多强大时,他们就会倾向于使用它. 举个例子, 在边缘位置被填充的卷, 这里的体积本质上是指圆盘. 在边缘位置被数据填满的磁盘, 不管那是不是。, 你知道, 一种移动数据收集机制, 还是一个流动的陆军医院, 或者它是否, 你知道, 一个体育, 现场直播的体育赛事, 你知道, 这些数据和磁盘可以简单地通过插入磁盘添加到另一个地方的更大的集群中.
所以它被用在所有的东西上,你知道,从极高的穿过率到Sneaker-Net. 抱歉开了个极客玩笑, 你知道, 物联网数据收集, 或者实际上, 你知道, 老医院的医疗成像,吞吐量很小. 所以你知道,在后台有强大的功能是由专门构建的架构产生的.
我认为这都是, 你知道, 埃里克的观点是, 你知道, 企业特性集和越来越多的基于对象的系统需求.
埃里克: 是的, 你知道, 我要补充一点, 瑞安, 关于自动故障转移和恢复, 这是过去对象平台的一个问题, 如果将它们与恢复时间和恢复的影响进行比较, 像你知道的, 当您进行恢复时,系统的开销是多少, 这对其他工作负载有什么影响, 你知道, 吵闹的邻居之类的问题. 我认为, 再一次。, 其中一些新技术和选择不同类型的数据保护的机会, 擦除编码vs. 复制, 所有这些都可能加快恢复时间,减轻影响, 你知道, 当你不得不在系统中重建数据时因为各种各样的故障.
所以你们知道, 对我来说,恢复和可用性, 很明显它们是相关的, 你知道, 恢复时间和可用性. 但它们并不完全是一回事. 我觉得过去的对象系统有很好的可用性但是如果出现故障, 它们的恢复时间比其他一些系统要慢. 我认为这是对象平台新时代真正改变的事情之一.
雷恩: 我百分之百同意你的观点.
阿德里恩: 是啊,还有别的东西变了,对吧. 数据和租户管理. 您想让每个人都了解数据和租户管理吗? 我还想做一个快速的时间检查. 宝博游戏app下载只剩下十分钟了.
埃里克: 是的. 你知道, 我认为这也涉及到宝博游戏app下载关于服务质量的问题, 可管理性, 单点, 你知道, single pane of glass; the ability to browse and query metadata and search based on metadata. 如果你有数以亿计的物体, 你知道, 或者数十亿的物体, 你希望这些搜索返回的是静态数字, 两位数, 毫秒延迟. 这使您可以在非常大的集合上进行Web规模的搜索. 然后大规模地进行. 你知道,如果你是一家电信公司,你知道,你确实需要这些服务质量限制.
您需要计量和配额支持. 你知道, 您需要能够连接到身份管理系统, 你知道, 甚至在公司层面. 所以这些都变成了, 你知道, 这些特性——企业特性正在转移到对象存储中,应该以成熟的形式存在,你可以在自己的环境中进行POC和验证.
阿德里恩: 是的,绝对. 这绝对超越了宝博游戏app下载过去看到的廉价和深度的物体存储. 你说了很多元数据,瑞恩. 你对这张幻灯片还有什么要补充的吗? 宝博游戏app下载将详细介绍元数据及其在对象世界中的含义.
雷恩: 我的意思是,特别是从时间检查的角度来看宝博游戏app下载应该继续. 但是我只想说,从评估的角度来看,主要的事情是评估元数据模块和基本对象模块, 特别是如果它们是完全不同的系统. 评估它们在规模上的表现. 用数以百万计的对象来评估它们. 你知道,检查自定义元数据和自定义标签的可用性. 这真的越来越重要了, 特别是机器学习和人工智能用例,宝博游戏app下载正在谈论的,正在上升.
阿德里恩: 是的,肯定. 然后是开源vs. 商业. 我知道你,埃里克,你对开源和. 商业. 你也是,瑞恩. 不如你们俩一起吃吧.
雷恩: 埃里克,你先来.
埃里克: OK. 好吧, 你知道, 很多人可能都听说过这个, 但是开源, 就像那只自由的小狗, 你知道, 是的, 它是免费的,但一旦你得到它, 有很多工作要做,还有很多清理工作. 你知道,有很多开源软件. 我认为有很多平台以开源为核心,并以此为基础创建了商业发行版.
这增加了一些传统开源所缺乏的东西, 这是, 你知道, 一般来说,他们没有与之相关的良好文档. 没有商业质量的技术支持. 没有具体的路线图可以指望. 我的意思是,社区肯定会推出新功能, 但它不像其他商业产品那样具有可预测性.
所以你们知道, 宝博游戏app下载通常看到部署开放源代码的人拥有这种复杂的管理专业知识,能够处理这种环境,因为它们显然需要更多的部署和持续管理. 商业平台基本上解决了这些缺点. 他们提供很好的文档,企业级的,全球范围的技术支持. 他们有路线图,他们管理他们的系统,他们定期与客户沟通.
所以你知道,对我来说这就是区别. 使用开源的唯一原因通常是成本问题, 尽管还有其他一些问题. 如果你要在一个平台上做一些自己的开发, 那, 你知道, 您没有能力将自己的功能集添加到商业产品中. 然而,开源确实有这样的优势,这对一些企业很有吸引力. 但通常企业对商业产品更感兴趣,因为, 你知道, 这是预算问题. 他们没有深厚的技术专长来做商业, 你知道, 在这些平台上进行开发.
他们需要的系统,是准备今天的工作,并有良好的完整的管理能力. 这就是我对比这两者的方式.
雷恩: 我的意思是我会赞同这些观点.
阿德里恩: 瑞恩,你有什么要补充的吗?
雷恩: 你知道,是的,确切地说,我的意思是宝博游戏app下载是开源的忠实粉丝. 你知道,宝博游戏app下载广泛使用Linux. 宝博游戏app下载已经看到了开源对象系统非常成功的安装. 在许多情况下,他们会在国家实验室或大学这样的地方,在那里他们可以有一个小组负责部署和维护它, 而, 你知道, 一些—宝博游戏app下载可以在一些企业IT商业产品中进行非常大的安装, 你们知道, 根据宝博游戏app下载的经验,宝博游戏app下载可以在一天内建立数拍字节的数据,然后它可以自我修复,实际上不需要一个团队.
所以在某些情况下, 在很多方面,这只是关于理解你想在系统中投入多少努力以及你想让它如何运行.
阿德里恩: 是的,肯定. 还有你员工的专业知识,对吧? 这是一个很好的进入构建vs. 买. 你想给大家讲讲吗,莱恩?
雷恩: 是的. 所以我的意思是构建选项当然是, 人们在提供设备的同时也提供软件, 构建选项只是关于了解您的用例, 调整硬件的大小, 理解, 你知道, 你正在看的物体的数量. 真正做到灵活. 很多时候都是关于, 你知道, 在某些情况下,您可以选择自己的供应商, 你可以选择自己的供应商,让他们来维护硬件, 他们对需要做的一切都很熟悉.
这是一种很方便的方法. 与设备模型相反,后者更容易交钥匙. 购买起来会容易得多. 对于维护和获取软件支持来说,这是一个更简单的宝博游戏app下载. 所以在很多情况下,这只是一个简单的vs.你知道,做决定.
阿德里恩: 是的,但是让宝博游戏app下载来谈谈所有你可以自定义的旋钮. 我想这张幻灯片涵盖了它. 正确的? 安装设备时需要考虑的一切. 这是,你知道,如果你买了一个预先包装好的电器,宝博游戏app下载也相信这一点. 宝博游戏app下载有预先包装好的电器可供购买. 您需要根据具体的用例来确定它的大小,对吗? 这就是你作为宝博游戏app下载架构师所考虑的一切, 正确的, 瑞安, 当为某人开发或构建宝博游戏app下载时?
雷恩: 绝对. 你们知道, 真的很简单, 你知道, 大尺寸, [00:54:19]服务器将适合于不同的用例, 你知道, NVME或基于闪存的光盘. 你们知道, 您可以选择适合您的用例的, 计算对象大小, 能力, 可用性, 以及所有需要考虑的问题. 选择有很多不同的维度. 所以在细节层面上做这个决定是很有趣的.
阿德里恩: 一次又一次, 我想我要强调的是,在讨论工作流时,有很多东西需要考虑, 当谈到工作量时. 这就引出了对象存储评估的方法和时间表. 埃里克,这是国际数据公司(IDC)的幻灯片. 你为什么不给大家讲解一下评估方法呢.
埃里克: OK. 好吧, 你知道, 宝博游戏app下载在过去18个月里所做的许多初步研究表明,随着首席信息官进入这个新时代,并经历基础设施现代化, 他们更多地考虑了最佳的工作负载布局. 所以当你开始一个过程的时候想想你的特定工作量的要求是什么, 它会以多快的速度增长, 一开始你需要多少数据, 在延迟方面的性能需求是什么, 吞吐量, I-Ops, 等.,需要多少可用性?
所以这是正确的第一个起点. 然后,这样就可以更容易地将工作负载的需求与不同方法的体系结构功能相匹配. 你知道, 宝博游戏app下载讨论了很多关于建筑能力的要点. 但是对于不同的体系结构,肯定有不同的含义. 正确的?
我的意思是, 你知道, 向外扩展架构将是处理高增长环境的好方法, 增长可能出乎意料的环境. 你知道,你不确定你是否需要那种灵活性. 旧的按比例放大设计. 你们知道, 那 may not be real appropriate 因为 most object is scale out; but I mean one of the reasons why it is, 是因为一般的对象环境很大,并且它们经历了大量的增长.
但这也适用于驻留在这些平台中的许多软件功能,并且在许多情况下也由所做出的一些架构决策驱动. 所以你们知道, 您计划放在平台上的特定工作负载与平台本身的功能之间必须有密切的匹配. 其他注意事项,宝博游戏app下载提到过.
关于概念模型和部署模型,我将很快提到一件事. 因为你的构建vs. 在幻灯片上,国际数据公司(IDC)实际上识别出五种宝博游戏app下载称之为企业存储消费模式. 构建vs. 正如你所展示的,存储设备,只有软件,是其中的两个. 另外两个不一定适用于对象空间, 只是为了好玩, 所以大家都知道宝博游戏app下载在说什么, 有一种融合的基础设施模式吗, 有一个超收敛模型, 然后是云计算或与服务相关的模型.
每种不同的消费模型都针对不同类型的工作负载和不同的客户需求集. 所以你知道,我完全同意你关于构建vs. 买. 客户想要购买软件并添加自己的硬件,这是有充分理由的. 想买电器的人. 但是这里显然需要考虑到这些,以便将您的首选模型与工作负载需求和, 你知道, 这给宝博游戏app下载带来了什么样的架构功能呢.
这些是我脑海中考虑买什么的起点, 宝博游戏app下载想要巩固什么, 宝博游戏app下载需要什么样的平台才能做到这一点? 这是起点.
阿德里恩: 是的,绝对. 这将是宝博游戏app下载最后一张幻灯片. 宝博游戏app下载现在开始提问. 如果你有问题,请继续输入. 宝博游戏app下载有几个已经来了. 在宝博游戏app下载展示完最后一张幻灯片后,宝博游戏app下载将继续讨论这些问题. 但是瑞安, 在我开始组织问题的时候,你给大家介绍一下评估时间表吧?
雷恩: 是的, 所以宝博游戏app下载通常会看到客户, 你知道, 得到一些想法, I want to object to my environment; 你知道, 这看起来像是我必须要做的事情,或者需要决定我是否需要对此做些什么. 这通常会持续三到六个月,这是宝博游戏app下载所看到的. 然后他们会经历一个确定候选人的阶段. 他们通过口口相传. 他们通过谷歌搜索. 他们去参加会议. 一旦他们确定了候选人并进行了评估, 宝博游戏app下载看到每一个都持续一到两个月.
它并不是所有的时间和功能都是开放的. 这是, 你知道, 收集信息, 准备网络, 安装和部署, 然后是工作流程测试. 如果他们做得非常彻底, 它包括增加容量, 它包括, 你知道, 消除服务器和磁盘,并在恢复期间监视系统. 然后是采购. 谁知道要花多长时间.
阿德里恩: 这取决于你所处的行业. 如果你是政府,很多很多年,对吧?
雷恩: 它.
阿德里恩: 宝博游戏app下载有几个问题要问. 宝博游戏app下载要开始提问了. 这是一个典型的评估时间表. 宝博游戏app下载只是想从评估的角度为期望的东西奠定基础. 这实际上可以更快地发生. 我认为宝博游戏app下载看到的最快的速度是在几周内. 但这是宝博游戏app下载通常从头到尾看到的. 下面是接下来的一些步骤, 但当每个人都读到下一步时, 它们很容易读懂, 宝博游戏app下载确实有些问题要问.
第一个是关于延迟. 宝博游戏app下载讲过延迟. 这在对象存储领域意味着什么呢? 宝博游戏app下载说的是纳秒还是毫秒? 多少毫秒? 莱恩,你来拿吧.
雷恩: 我的意思是,即使是一般的HTTP,也会有一些内建的延迟. 然后宝博游戏app下载看到从请求到响应的毫秒数是个位数. 当然有低于毫秒的延迟系统,这是可能的. 但宝博游戏app下载通常看到期望的延迟是个位数毫秒. 有了长尾响应模式和直方图,你当然可以跳出来. 但你确实希望它们的值是个位数.
阿德里恩: 埃里克,根据你的研究,你有什么要补充的吗? 您是否明确询问过组织,他们现在想要什么样的延迟级别?
被访者:嗯, 宝博游戏app下载在调查中并没有特别问这个问题, 但是,是的, 我想在这里说几句话. 所以你们知道, 今年将有大约300亿美元花在存储上——外部存储系统上. 其中约170亿美元将用于带有硬盘驱动器的系统. 因此,仍然有很多主要工作负载在带有硬盘的系统上运行.
基于硬盘的系统的典型延迟在5到20毫秒之间. 如果你能用对象存储平台交付, 假设有2到4毫秒的延迟, 你可以比在一个典型的, 你知道, [HTD 01:02:00]基于阵列, 这意味着你的对象平台可以承担你在那个数组上运行的工作负载它可以满足甚至超过那里的性能要求.
所以我, 你知道, 是的, 在Flash和[亚毫秒01:02:16]周围有很多令人兴奋的东西,很明显有工作负载需要它, 但是仍然有很多工作负载运行在不提供这种延迟的系统上,它们做得很好.
阿德里恩: 绝对. 说得好. 下一个是关于数据移动性和混合云环境的需求. 所以这是宝博游戏app下载没有明确指出的. 但是你会根据与你交谈的组织来衡量它的重要性, 埃里克? 因为我认为,这也是宝博游戏app下载作为一个组织所看到的. 宝博游戏app下载听到了很多关于混合云以及能够从不同的云中移动数据的说法. 企业真的在这么做吗? 数据是在从S3到Azure之间来回移动吗? 有实际的工作负荷需要这个吗?
埃里克: 嗯,有. 但是你知道, 这种每周甚至每月都在发生变化的想法并不能真正代表那里发生的事情. 人们想要移动数据的原因之一是价格原因, 因为, 你知道, 如果他们可以轻松地将数据从亚马逊转移到Azure或谷歌, 这就意味着这三家公司之间类似服务的价格可能会更加接近, 在这三家供应商中.
这是一个问题. 但显然有一些情况——如果你打算把工作量重新调回到本地, 你想让它越简单越好. 也可能在某些情况下,您决定需要购买一些新服务来对云中的数据进行分析, 也许你目前的云提供商没有这项服务.
所以你可能会想, 好吧, 也许宝博游戏app下载想要转移到其他云提供商,因为他们提供了这些功能,宝博游戏app下载现在将使用它们来处理这些工作负载. 所以我认为灵活性是很重要的, 但这不是你通常会经常使用的东西. 你们知道, 在某些工作负荷中,这是正确的, 你确实有更多, 你知道, 这种能力的频繁使用和这种关注.
但是我认为, 你知道, 这是一种灵活性,它给了你作为it策略师更多的选择.
阿德里恩: 肯定. 我想问题已经解决了. 宝博游戏app下载确实还有一些问题,宝博游戏app下载会直接通过电子邮件回答, 因为我知道宝博游戏app下载已经超时了. 但我想非常感谢你们二位抽出时间来. Obviously thank the viewers and those who have stayed with us going over time here; it’s a very interesting topic, 如你所见. 宝博游戏app下载可以花半天的时间来讨论这个问题,如果不是一整天的话.
但是你知道, 两个国际数据公司(IDC), 埃里克在那里,如果你想联系国际数据公司(IDC)并安排时间和他见面. 宝博游戏app下载随时待命,随时为您服务. 所以如果宝博游戏app下载能作为你的顾问或者宝博游戏app下载能以任何方式帮助你, 请不要犹豫,通过info@datacore与宝博游戏app下载联系.com. 有什么结束语吗? 埃里克,从你开始吧. 赖安,宝博游戏app下载和你一起结束. 埃里克,有什么结束语吗?
埃里克: 是的, 我只是认为,对于人们来说,理解对象中发生的这种变化是非常重要的,这是一个全新的世界,你可以将什么样的工作负载转移到这个环境中. 具有对象支持的大规模可伸缩性, 这与当今大多数企业中正在发生的事情非常吻合, 他们要处理多个pb的数据, 几十pb的数据, 对象是存放这些数据的好地方.
它具有成本效益,可扩展性好,拥有丰富的元数据. 所以请不要把物体想象成五六年前的样子. 今天情况大不相同了.
阿德里恩: 瑞安,有什么结束语吗?
雷恩: 是的,我的意思是我真的很赞同. 我会说,你知道,对象,它不再只是用于备份和存档了. 你知道, 查找主要工作负载, 拍字节, 比例数据集, 你知道, 丰富的元数据模型, 真正令人兴奋的用例即将出现. 是的,就像埃里克说的,我想感谢大家的到来.
阿德里恩: 好吧. 再次感谢. 宝博游戏app下载的网络研讨会到此结束. 谢谢大家的参与. 谢谢,埃里克. 谢谢,瑞安.
雷恩: 你说对了. 谢谢你!.
埃里克: 谢谢你!.