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对象存储宝博游戏app下载评估

埃里克 Burgener

国际数据公司(IDC)企业基础设施实践研究副总裁

国际数据公司(IDC)

Adrian Herrera

产品营销负责人,对象存储

DataCore

瑞安温顺

技术总监

DataCore

您的团队需要管理数十亿个文件吗, pb级的数据或数千个租户,但员工和资源有限? 您是否需要数据中心中安全的云存储的可伸缩性? 您是想提供云存储服务,还是想找到一种经济有效的方式来保持在线和可访问的数据集伸缩?

对象存储是为您提供的宝博游戏app下载!

然而,不同的对象存储宝博游戏app下载之间存在着显著的差异. 你如何开发评估的框架? 应该向内部涉众和对象存储供应商询问哪些问题, 在测试工作流时应该考虑什么?

在这次网络研讨会上, 国际数据公司(IDC)的埃里克 Burgener和DataCore的瑞安温顺和Adrian Herrera讨论了这个话题,重点是提供一个框架来评估对象存储宝博游戏app下载之间的差异.

网络直播记录

阿德里恩: 大家好,欢迎来到宝博游戏app下载的对象存储宝博游戏app下载评估网络研讨会. 我叫Adrian Herrera,今天由我担任主持人. 瑞安·米克和我在一起. 埃里克·伯格纳遇到了一些技术问题. 他会在可能的时候登录. 但他几分钟后就会加入宝博游戏app下载.
既然如此,不如你自我介绍一下吧,瑞恩? 你讲了一些背景. 我会简单介绍一下我自己,然后宝博游戏app下载就开始讲内容. 所以把它拿走,瑞安.

雷恩: 听起来不错. 谢谢,一个.J. 感谢大家今天的光临. 我是瑞安温顺. 我是一名技术总监在数据核心软件的销售在-在美洲. 实际上,我的职业生涯是从开发开始的,并且一直在发展, 在存储行业,我是一名开发者, 一个测试人员, 产品经理, 和一个教练. 所以在去销售之前在拿包之前在技术方面, 我扮演了多种角色, 至少可以说. 谢谢,一个.J.

阿德里恩: 是的, 所以你有, 你知道, 伟大的经历, 从开发实际的对象到宝博游戏app下载的软件再到在不同的环境和工作负载下实现它. 所以我希望你们能就宝博游戏app下载要讲的内容发表意见. 我叫艾德里安·埃雷拉. 我在DataCore举办过很多这样的思想领导网络研讨会.

实际上,我的背景更多地是在媒体方面, 在数字音频方面, 我在那里做产品管理,然后我, 你知道, 转化为消费者存储服务. 我在雅虎工作过一段时间,然后进入企业云存储领域,之后进入对象存储领域. 我做过很多不同的产品管理, 产品营销角色, 所有与媒体相关的, 消费者存储, 还有企业存储.

下面是宝博游戏app下载希望你们在这次网络研讨会中学到的. You learn the evolving requirements driving the need for object storage; object storage architectures, 部署和管理选项, 对象存储评估期间要考虑的标准, 以及典型对象存储评估的框架和时间线. 所以宝博游戏app下载要, 你知道, 尽量保持这个高度, 宝博游戏app下载要尽量让这篇文章信息量大,谈话性强.

所以请随意提问,或者提问. 在你的控制面板和你的网络研讨会或会议控制面板中有问题对话. 所以,在整个演讲过程中,请随意提问.

这是宝博游戏app下载在Data Core主办的系列节目的一部分. 宝博游戏app下载讲的都是对象存储以及与其他存储类型相关的对象存储. 我总是喜欢通过介绍三种类型的存储架构来奠定基础. 宝博游戏app下载有block, file, object. 你知道,从高层次上讲,这是三种不同类型的存储架构.

在街区那边, 你知道, 区块是高交易, 或者它是为高事务数据而设计的, 数据变更率高. 它可以, 你知道, 被视为, 你知道, 就像一本空白的书, 只是一张空白的磁盘,用来存放操作系统和一些软件数据库, 这些类型的应用程序可以运行. 在中间宝博游戏app下载有文件架构, 宝博游戏app下载的架构是, 或者是人们最熟悉的. 它们与您在文件柜中归档数据的方式非常相似. 你有目录,有树,有文件名.

我认为这是世界上大多数人的方式, 当他们想到存储, 这就是他们的想法, 数据存储在文件系统或文件系统中, 我应该说.

然后是对象存储. 对象存储已经出现了很长一段时间. 已经有15年了. 大多数人每天都与对象存储进行交互,即使他们并不知道. 所有主要的云存储宝博游戏app下载都基于对象存储, 但是现在宝博游戏app下载看到了对象存储的发展势头和流行程度的增加.

宝博游戏app下载会在这次网络研讨会上解释为什么会这样. 宝博游戏app下载将讨论原因和不断变化的需求, 或者对象存储需求的演变以及它为什么越来越受欢迎. 瑞安,你还有什么要补充的吗?

雷恩: 是的, 我在这里写一下, 你知道, 在对象端, 在过去的15年里,它一直是一个一流的对象存储系统. 当宝博游戏app下载最初评估对象存储宝博游戏app下载时, A)没有很多, B,宝博游戏app下载会花很多时间来解释这张幻灯片上的内容. 这就是宝博游戏app下载一开始理解的方式.

大多数人都很熟悉Block,仓储人员都很熟悉Block. 最终用户熟悉File. 而Object则是关于交流的, 你知道, 它是如何不同, 对目标系统来说什么是重要的, 需要注意的不同方面, 比如对象的数量, 容量增加的方式, 易用性与, 你知道, 为特定用例构建的系统.
所以宝博游戏app下载希望在这次演讲中能深入探讨这些话题.

阿德里恩: 还有一点宝博游戏app下载需要指出, 对象存储协议和对象存储体系结构之间的区别. 原因是你可以在对象存储之上有文件协议你也可以在基于存储的文件系统之上有对象协议. 你会注意到宝博游戏app下载在这里放了一些指示符. 在文件系统端,您拥有POSIX兼容的SMB和NFS,以及有限规模的S3.

在对象端你可以使用REST, 标准RESTful接口, 大多数对象存储宝博游戏app下载都有哪些, 好吧, 所有对象存储宝博游戏app下载都有. 它们的主要接口是RESTful接口,通常基于SGP. 现在,大多数对象存储宝博游戏app下载都支持S3. 但不同之处在于底层架构. 所以即使你有一个协议或者一种与底层存储基础设施接口的方式来处理数据, 如果你在不同的体系结构上有这些协议,而这些协议没有针对特定的交互和通信方式进行优化,而没有在底层媒体中寻址机制.
你确实有些问题, 性能问题, 通过把问题, 如果有些东西不是专门为这种交流而设计的. 这就是为什么-继续.

雷恩: 哦,不. 我想说的是真正的, 你知道, 文件系统, 增加产能很难,增加产能也很难, 你知道, 许多读取器和写入器指向相同的文件, 特别是因为它们是POSIX兼容的. 你会看到文件锁定. 您往往会看到依赖于文件锁定的使用. 您知道,许多人读取和写入相同的文件是困难的. 所以当你在底层文件系统上覆盖对象系统时, for everyone here 那 knows what happens to a file system; when you put 40 million files in one directory, for instance; t嘿 just get really slow.

你知道,这是一种影响性能的简单方法. 然后, 你知道, 在另一个方向, 一个对象系统, 你知道, 这里的概念是, 或者这里提到的是有限的SMB, NFS, 你知道, 这是因为用例有时真的依赖于POSIX遵从性或生物系统锁定, 你知道, 用户路径或多或少是为文件构建的路径.

现在,对象系统一般不受自身方式的限制. 它不受容量的限制,也不受对象数量的限制. 但是如果有人, 你知道, 有一个目的构建NFS应用程序,是, 你知道, 用于一个专用的NFS服务器的性能, 你本质上是在发送位元这些位元在磁盘上着陆然后写操作就完成了, 你知道, 与中间的协议转换层相比, 然后实际的位最终进入对象存储, it feels like more latency; it is more latency.

所以他们不, 这并不是在每个方向上进行一对一的比较,它能够很好地理解正在使用的协议以及对象系统是否位于文件系统之上, 你知道, 知道它将继承的局限性真的很好.

阿德里恩: 是的, 宝博游戏app下载带这个来的原因是-是的, 宝博游戏app下载提到这个是因为当你评估对象存储宝博游戏app下载时, 其中很多内容将是对工作负载的验证, 稍后你就会明白为什么了. 宝博游戏app下载会讲到这些信息. 我相信埃里克也加入了宝博游戏app下载. 埃里克,你能听到吗?

埃里克: 你说对了. 很高兴来到这里,先生们.

阿德里恩: 是的,同样的. 埃里克,你想简单介绍一下自己吗. 你来得正是时候,因为下一张幻灯片是国际数据公司(IDC)的幻灯片.

埃里克: OK. 是的,我是埃里克 Burgener. 我是国际数据公司(IDC)基础设施系统组的研究副总裁. 在我的研究中,我主要关注块文件和基于对象的存储.

阿德里恩: 是的. 埃里克,宝博游戏app下载已经讲了三种类型的存储架构. 宝博游戏app下载讲了,协议和. 存储,这是一个很好的平台,因为, 你知道, 在国际数据公司(IDC),你从你发出的一份调查中得到了一些非常有趣的结果,宝博游戏app下载稍后会谈到这一点. 但是为什么不让大家了解一下对象存储是如何根据你的, 或国际数据公司(IDC)的研究.

埃里克: OK. 对象存储领域发生了翻天覆地的变化. 你知道,在过去的几年里宝博游戏app下载开始看到这方面的证据. 它最初与宝博游戏app下载所说的数字转型紧密相连, 从根本上说,企业是在向更加以数据为中心的业务模式发展吗, 捕获更多的数据, 分析这些数据, 使用了很多新技术,比如人工智能, 机器学习, 等.,以便能够分析数据.

这就带来了很多新的要求, 特别是在存储基础设施的其他类型的新技术. 固态存储,宝博游戏app下载看到了更多的QLC, NVMe也变得越来越普遍. 人们部署这些新技术的很多原因是直接响应这些新工作负载的需求,因为他们正在向这些更以数据为中心的业务模型移动.

现在在架构方面,宝博游戏app下载也看到了一些变化. 宝博游戏app下载一直在跟踪软件定义的存储市场,目前还不到10年, 但宝博游戏app下载确实看到了这一领域的快速发展, 宝博游戏app下载看到很多情况下,当遗留系统需要技术更新时, 企业正在向软件定义的向外扩展类型体系结构发展. 在掉落的物体空间中,宝博游戏app下载也看到了一个统一的名称空间. 换句话说, 一个独立的基于文件的系统, 一个独立的基于对象的系统, 在一个名称空间下操作,可以非常简单地搜索,它还简化了数据在这两个空间之间的来回移动,这允许您根据需求优化数据放置.

它需要低延迟,高性能吗? 宝博游戏app下载是在寻找成本更低,产能更大的东西吗. 宝博游戏app下载在非结构化存储方面也见过, 所以写入一个对象, 支持更多访问方法的系统. 推动这一趋势的原因之一是人们对更密集的工作负荷整合非常感兴趣. 所以你知道, 有趣的是, 宝博游戏app下载去年做的一些关于企业如何应对数字化转型的初步研究表明,目前正在进行数字化转型的企业中,约有70%将对其服务器进行现代化改造, 存储和/或数据保护基础设施将在未来两年内实现.

他们认为这是公司数字化转型的关键成功因素. 所以如果宝博游戏app下载摆脱旧的系统, 宝博游戏app下载能否从拥有更多的储藏仓转向更少的储藏仓, 在这些新系统中,宝博游戏app下载需要哪些功能来整合工作负载呢? 多种访问方法肯定是其中一个领域.

集装箱的环境, 当然更多的是企业向开发运维的转变, 他们, 你知道, 他们正在考虑围绕基于微服务的设计重新构建应用程序, 让它们更贴近云端. 这将成为一个关键问题,某些存储系统的未来将需要通过CSI和Kubernetes来支持这些环境. 混合云,这基本上是当今企业构建IT基础设施的方式. 将一些工作负载放在云中会更有效. 你需要一个统一的管理控制台来让你获得可观察性, 整个IT基础设施的可见性, 不管它可能驻留在哪里.

这些都是建筑中出现的一些东西. 在对象存储方面,我要提到的另一个关键问题是传统上用于对象存储的企业级功能的注入, 这是因为客户希望在这些环境中增加新的工作量, 你得到了一个支持基于NVMe的Flash层的对象存储平台. 这使您能够交付较低的延迟, 哪一个 gives you the opportunity to put workloads in 在过去 you might not have put in object storage; you can put those there, 并有可能消除另一个储存筒仓.

考虑到这一点, 功能,如快照, 不同种类的复制, 不同的擦除编码选项, 随着客户需要管理他们放置的数据的能力,这些事情都开始变得更加重要. 所有这些都导致了如今对象存储空间的巨大变化.

阿德里恩: 是的,我认为指出这一点很有趣,你把它归类为以数据为中心的. 如果宝博游戏app下载说到架构和技术, 我会说, 你知道, 对象存储和块存储实际上是专门为数据开发和构建的两种体系结构. 我认为瑞安触及了对象存储的很多要点, 为什么它是专门为数据开发和构建的.

这导致了这些新的对象存储工作负载集. 我认为其中一些,你知道,可以被看作是传统的. 有些是新的. 但你知道, 这些都是宝博游戏app下载宝博游戏app下载的, 你知道, 超过10年的对象存储经验.
你能给每个人看一遍吗, 瑞安, 如果你想从一个实际的用例的角度来评论这些, 宝博游戏app下载在战场上看到的?

埃里克: 是的,你打赌. 传统上,对象通常用于备份,归档,容灾. 这是一个经典的例子你真正关心的是每演出的低成本, 巨大的能力. 而且数据常常是不可变的. 从分析的角度来看,一些新的工作负载已经就位, 工作负载看起来更像老式的高性能计算类型的工作负载. 还有移动大规模环境的能力,以及在物体上运行它们的能力,因为物体的新能力提供更低的延迟,并提供一些其他的能力,传统上你必须得到一个专门的文件.

这是一个很好的工作负载被合并的例子, 在许多情况下,对象平台. 你知道, 我之前提到过数据, 由于数字化转型,人们正在收集更多的数据. 因此,未来将捕获和保留用于分析和其他类型目的的70%到80%的数据将是结构化数据. 这将是file an object. Block不是一个增长领域. 这当然会继续停留在主要方面,但所有的增长都是在文件对象的非结构化领域.

考虑到新发现的物体功能, 你知道, 关于罐头,这里有一个很严肃的问题, 在这些环境中宝博游戏app下载可以运行多少工作负载, 宝博游戏app下载在哪里可以满足快速恢复的可用性, 性能需求, 也许传统上人们不会把它和对象平台联系起来?

所以, 你知道, 这是, 尤其是前两名, 这些是——我的意思是前三种——这些是作为数字转型的一部分正在部署或创建的新工作量. 你知道, Object正成为一个越来越有吸引力的整合平台.

雷恩: 是的,我想这没问题. 我想可以了,埃里克. 你知道, 宝博游戏app下载在大数据和分析中看到了这一点, 哪一个, 你知道, people started talking about big data; a lot of times, 你知道, 他们指的是Hadoop, 或者是Hadoop文件系统. 这就变成了数据湖,似乎它真的远离了那些想法,而更多的是, 你知道, 大型对象系统具有越来越多的企业特性需求, 我想正如你们在上一张幻灯片中提到的.

还有,你是对的,A.I. 和M.L. 是这一增长的主要推动力吗. 在同一个集群中,这些不一定是独立的用例,但它们肯定可以是独立的. 你知道, 在传统的[NAS 00:19:29]用例端, 宝博游戏app下载只是看到越来越多的数据,而NFS正是访问越来越多数据的好方法, 这是成为, 你知道, 有一个庞大的遗留数据集需要整合,人们也在为未来规划.

NFS和rest访问. 宝博游戏app下载看到的高性能计算空间正在爆炸. 数据保护空间. 你知道,宝博游戏app下载不像以前那样经常看到这种情况. 然后我会说唯一的, 另一个大的我想说的是大尺度视频对于对象存储来说仍然很有趣.
我不知道这在你的研究中有没有出现. 这是个问题.

埃里克: 好吧, 你知道, 所以这是一个-我会把媒体和娱乐风格的工作负荷放在高性能计算领域,只是从这个角度来看, 你知道, 通常,他们关注的是流媒体表演, 宝博游戏app下载需要, 你知道, 高[连环冲突00:20:31], 向外扩展的对象平台实际上是一个很好的架构.

雷恩: 这就是宝博游戏app下载所看到的,特别是因为HTTP是一种内建协议. 然后你可以在HTTP上进行流媒体, 你知道, 您可以引用一个非常大的集合, 的那种, 你知道, 大海捞针式的查询, 你知道, 非常迅速地, 不管内容已经被浏览了多久. 所以宝博游戏app下载确实看到了这些用例.

埃里克: 你知道, 关于你刚才说的那一点, 我认为对象带来的一个真正的优势是你可以用这种数据类型获得更丰富的元数据. 你知道, 搜索, 特别是当你试图定义特定的数据集,你将运行分析作为一个例子. 这个能力, 你知道, 你已经得到了关于数据本身的所有信息,这让你能够组装这些数据集, 当你需要这些新数据时,它们会更快地收集. 所以我认为, 你知道, 对于这些新的工作负载,对象中确实有一些有趣的功能.

雷恩: 绝对. 这是一个很好的观点, 我认为这对对象存储的计算意味着什么, 你知道, 请注意元数据系统, 你知道, 只要确保它能够随着对象系统的扩展而扩展,而这些对象系统可能需要投入更多的精力. 你知道, 早些时候,宝博游戏app下载看到了基于关系数据库的元数据系统, 我可以很舒服地说,这不是你想要的方式.

阿德里恩: 是的. 宝博游戏app下载会讲到元数据. 你们都抛弃了“大”和“缩放”这个词. 我只是想为所有的听众定义这一点. 当你说到大数据集,当你说到缩放数据集,你知道,你是什么意思? 瑞恩,也许,我知道你在这里很有经验. 10年前你看到了什么? 你现在看到的,仅仅是容量和文件数量? 比如平均容量,平均文件数量? 只是为了打个基础.

然后, 你知道, 埃里克, 你可以看一下这张幻灯片, 哪一种显示了对象存储的增长和它的发展轨迹. 但是瑞安, 你为什么不定义一下这样外面的观众就知道你说的大和缩放是什么意思了?

雷恩: 我的意思是,在开始的时候,宝博游戏app下载会想到100到250tb, 宝博游戏app下载总是以拍字节为单位设计. 当单个拍字节的机会开始出现时,宝博游戏app下载很高兴, 你知道, 几年前的事了. 大概五到八年前吧. 最近,两位数拍字节的安装越来越普遍了. 所以你知道,这个系统应该能适应多拍字节的数据.

不应该是这样, 你知道, 优化或, 你知道, 性能限制不应该低于, 你知道, 五个, 六个, 至少7拍字节.

阿德里恩: 还有物品数量和文件数量?

雷恩: 我的意思是,当对象计数真的开始使文件系统变慢时,它变得有趣了, 宝博游戏app下载可以看到在数亿的范围内. 你知道, 你肯定不想投入100亿, 500亿个对象或文件进入某种遗留文件系统. 你知道,你需要真正思考系统在这个规模下会如何运作. 但宝博游戏app下载现在经常看到这种情况.

阿德里恩: 是的,宝博游戏app下载抛出了数十亿这样的数字,它听起来,就像一个非常非常大的数字. 谁能拥有十亿份文件,十亿份对象? 但对于许多组织来说,拥有数十亿美元的资产正变得相当普遍.

雷恩: 它发生的速度比他们想象的要快.

阿德里恩: 是的,是的. 埃里克,这是宝博游戏app下载看到的一个很好的增长过程. 宝博游戏app下载看到了更多的容量,宝博游戏app下载看到了更多的文件. 这就是你在这里看到的,对?

雷恩: 是的. 在非结构化空间中,object的大小大约是file的两倍. 事实上,它的增长速度稍微快一些. 所以两者都有不错的增长率. 文件方面, 你知道, 在这五年的预测期间, 将以略低于10%的速度增长[Tagger 00:25:00]而对象存储将会更多, 接近11%. 所以它们比较接近. 但显然物体要大得多.

你知道, 瑞安提到的关于数据集大小的问题, 这只会变得更糟,因为越来越多的企业开始数字化转型,他们正在收集和保留更多的数据. 因为特别是对于机器学习的工作量, 你拥有的数据越多, 你会得到更好的结果, 你就能从这些数据中获得更好的业务洞察力. 所以人们显然会保留更多.

你知道, 我要在这张幻灯片上指出的另一点是,很多基于云的存储在过去都是对象存储. 宝博游戏app下载已经看到企业开始使用云计算以及云计算最适合什么样的工作负载, 与此同时,也有一些资金回流. 事实上,, 宝博游戏app下载在2020年做的一些初步研究表明,84%的企业已经将至少一个工作负载从云转移回本地基础设施.

这有五个原因. 这就是性能、可用性、安全性、治理和/或成本. 一般来说,这五个原因之一会驱使你把东西带回到一个预定的地点, 但是物体这边的增长, 现在有很多对象存储被部署在场所和云中. 通常这些工作负载是在云计算之前, 但是还有其他相关的应用程序, 或者有时候你用来对数据进行分析的计算实际上就在你的数据中心里.

你知道, 这种局部性的想法是人们希望数据离计算更近并同时位于on-prem位置的原因之一. 现在很明显,他们也可以在云上做这些. 但是他们将会为计算资源和类似的东西买单. 所以你知道, 我想说的是宝博游戏app下载看到的这个物体的增长, 在非结构化领域,这显然是主导市场, 它有一个与之相关的主要内部组件.

阿德里恩: 是的,

埃里克: 是的,宝博游戏app下载还看到,不好意思,A.J. 所以宝博游戏app下载也看到了一个驱动因素, 你知道, 数据是在边缘收集的, 而且那离办公地点更近, 哪个离数据中心更近. 所以你知道, 如果你在训练自动驾驶汽车, 你知道, 拍字节的视频需要被索引和分类, 你真的-我的意思是在操作之前把它上传到云上不是你真正想做的.

您希望在更接近其收集位置的地方运行分析,然后可能存储结果集或在云上继续进行分析. 然后再次同意你的观点, 宝博游戏app下载看到,以绩效为导向的工作负载被重新分配到on-prem, 特别是当它们与向云发送大量活动的命令相关联时.

阿德里恩: 对,这是驱动对象存储需求的完美segue. 你们都提到了很多属于这些类别的元素,对吧. 宝博游戏app下载谈到了数据增长、账户和用户. 我认为你们都很好地介绍了分布式访问和应用程序, 特别是在这种混合云环境中. 但是,埃里克, 我想你已经讲过了, 我的意思是,你把所有这些加起来,它真的是一个存储TCO, 数据访问和业务灵活性问题, 正确的?

我是说在一天结束的时候, 如果你不能足够快地获取数据, 如果你不能把它放到需要快速处理的地方, 最终, 你知道, 结果是收入或机会的损失. 从商业的角度来看,你还了解到什么其他的特点吗, 我是说你提到的成本是云计算的一个重要因素, 正确的, 从遣返的角度来看?

埃里克: 是的. 所以你知道, 一般来说,成本问题是与将数据移动到所需的不同位置相关的出口费用. 你知道,这是主要的问题. 如果你只打算把数据写一次到云,然后把它留在那里, 云计算实际上是非常划算的. 但它往往是,你知道,这些用例,你将如何使用数据是驱动它的东西. 我还想说一点, 虽然, 关于预算, 你知道, 我之前提到过工作量整合.

这个替换两个的想法, 三个, 有时,四个现有的存储竖井和一个平台可以满足每个独立平台对其工作负载的所有性能和可用性需求, 但现在你把一切都集中管理了. 所以这实际上是一个巨大的TCO节省. 因为你和更少的供应商打交道, 你付的维护费更少, 因为它是所有, 你知道, 在单一系统中. 你集中管理它. 电力和制冷都更少,占地面积也更少. 因此,这种工作量整合的想法在很大程度上是由想要使他们的基础设施更有效和肯定的整合所驱动的, 让它更紧凑, 有一种方法吗. 但是,要注意的是宝博游戏app下载宝博游戏app下载的环境中还能达到sla吗. 这将是今后不进行合并的原因.

所以你知道, 这就是这个想法, 哇, 你可以买, 你知道, 一个所有Flash对象存储平台,如果你需要的话, 或者你可以买一些固态的东西. 这使您能够将可能需要更多性能的工作负载放在该对象平台上, 其他工作负载可能不会, 他们可能更倾向于HTD. 你知道,这样你就有了灵活性. 你知道, 在我看来,围绕基础设施现代化做出的所有决策背后的真正驱动因素似乎是实现敏捷性.

敏捷性是驱动因素. 这就是云计算的驱动因素. 它是所有这些围绕基础设施现代化的新决策的驱动因素.

阿德里恩: 是的,绝对. 你有一些很好的数据来支持你刚才所说的一些观点. 接下来的几张幻灯片你给大家介绍一下吧?

埃里克: 是的. 所以你知道, 我在前面提到了多个访问方法是如何关联的——或者它们实际上是工作负载整合的特性需求之一. 去年宝博游戏app下载问了一个问题, 这是宝博游戏app下载在2020年12月完成的一项调查, 关于公司的现有使用和计划使用, 具有多种访问方法的系统. 所以你可以看到几乎一半的组织, 42.5%, 到2021年底,将在同一系统上投资支持多种访问方式的系统吗.

所以当你想到, 你知道, 传统的文件系统处理NFS和SMB, 对象为S3或Swift. 你知道, 现在你已经有了很多支持这些的系统以及一些额外的系统. 你知道, 你提到了Hadoop,它有很多数据集,以及访问这些数据集的能力,并可能将它们引入到你的新环境中, 因为你仍然想在未来的分析中使用这些数据. 你知道,保险丝是宝博游戏app下载看到的另一个. FTP. 你知道, 有各种各样的访问方法似乎是组织感兴趣的, 但我认为是最重要的, NFS, SMB6和S3, 是那些看起来玩得最多的游戏吗.
这是一个很好的证据, OK, 你知道, 现在有很多工作负载的整合. 您可以看到有多少人对这个特定的访问方法特性感兴趣.

阿德里恩: 是的,宝博游戏app下载在市场上也看到了这一点. 这里介绍了非结构化——存储系统的延迟需求, 我认为这很有趣.

埃里克: 是的. 你知道,令人惊讶,对吧? 如果你想想五年前,有人考虑过延迟吗? 不是很经常. 但是,当您考虑要在什么类型的系统上设置什么样的工作负载时,这是现在非常普遍的想法. 在这个例子中, 大约有65%的组织, 你知道, 他们希望增加技术,使他们能够在非结构化存储环境中提供更低的延迟.

所以这, 你知道, 这可能意味着Flash之类的东西, 但它也可能意味着, 嘿, 对于保存在该平台中的较小文件和对象,宝博游戏app下载希望能够使用复制作为数据保护机制,而对于较大的文件和对象,宝博游戏app下载希望使用擦除编码.

你知道,宝博游戏app下载在那些小文件上得到了宝博游戏app下载需要的性能. 通过使用EC,宝博游戏app下载可以获得每gig一美元的成本效益, 无论你将数据传播到哪里. 除了将Flash放入系统外,还有很多方法会影响延迟. 但很明显,这是流行的方法之一.

阿德里恩: 实际上,听到您注意到复制和删除编码之间的权衡是非常令人满意的. 宝博游戏app下载付出了很大的努力,让它能够透明地发生, 在哪里, 你知道, 数据使用副本存储,然后在一段时间后存储, 也许是在天气不那么热的时候, 它会被转换成擦除编码. 宝博游戏app下载非常早. 所以看到人们开始欣赏这种特性集是令人欣慰的.

埃里克: 是的. 你知道, 我还看到过可以设置策略,将数据文件或对象存储在一定大小下的情况, 如果它们超过一定的大小,则可以使用复制作为保护机制进行存储, 存储在电子商务, 很明显,还有在这两者之间来回移动的能力, 你知道, 系统内的随需应变也是灵活性的一个重要特性.

阿德里恩: 绝对. 然后,你知道,使用驱动程序. 宝博游戏app下载涵盖了很多,但你想让每个人都了解这些数据吗?

埃里克: 是的,你打赌. 这是一个, 你知道, 宝博游戏app下载在调查中要求人们定义他们的高性能工作负载. 所以, 你知道, 宝博游戏app下载知道了这个百分比是多少, 你知道, 您认为有多少工作负载是高性能的, 你没有多少? 其中有多少是在object上运行的? 这就是这个特定的数据集.
你可以看到,大约有35%的人在那里, 他们希望从这些下一代对象存储中获得低延迟的功能,这些功能要么是他们已经购买的,要么是他们正在考虑购买的,因为他们计划在这些对象存储上增加工作负载. 所以你知道,性能,有吞吐量方面,有[I-Ops 00:36:13],有延迟. 不同的工作负载对性能的不同方面感兴趣.

但是你可以看到, 你知道, 对于工作负载,对象平台有一个相当健康的用途,企业自认为可以为其环境提供高性能.

阿德里恩: 是的. 我认为这里的要点是, 正如你所描述的, 对象存储是否终于摆脱了廉价、深入和归档的分类方式. 我想如果你能从这些分析中得出什么结论的话,那就是. 你知道, 在它存在的头10到15年里, 你知道, 对象存储始终位于, 你知道, 嘿, 它只适合存档. 现在宝博游戏app下载看到的是, no, 它对于一些主要用例也很好,这取决于这些主要用例是什么.

宝博游戏app下载说,只是更多的创新,更多的定义这些用例是什么. 和- - - - - -

埃里克: 嗯,是的. 但这要求对象平台支持一些在对象平台中没有看到的新功能, 你知道, 在过去.

阿德里恩: 绝对,绝对. 在下一张幻灯片中宝博游戏app下载会讲到这些特征. 现在宝博游戏app下载进入-宝博游戏app下载设置好舞台, 宝博游戏app下载讨论了对象存储以及它是如何发展的, 宝博游戏app下载讨论了市场驱动因素以及为什么对象存储正在发展. 现在让宝博游戏app下载讨论一下对象体系结构的管理部署. 在你的评估中,你在这些特征下特别要寻找什么?

和,, 瑞安, 你知道, 也许您想让宝博游戏app下载了解高级对象存储架构.

雷恩: 没问题,A.J. 所以你知道, 宝博游戏app下载在这一领域通常看到的两种主要架构是-可以用环形和网状两个词来描述, 基于环的系统是指物体的内容实际上暗示了它在环上某个点的位置. 通过对象的句柄, 你知道在拳击场上该去哪找内容. 基于网格的系统可能-它们有不同的特点. 本质上,对象数据本身并不意味着集群中的位置.

所以像增加容量这样的事情就容易多了. 因为它并不意味着对象从一个地方迁移到另一个地方. 基于网格的系统也更容易添加, 不同的形式因素, different size discs; ring based systems, 他们肯定有办法解决这个问题, 他们在规模上也非常成功. 所以这并不是说它们不能很好地解决一些好的问题. 但是当你评估一个系统的时候最好知道你在处理哪个.

我认为需要知道的另一件事是元数据的位置,以及元数据是否被封装在对象中, 在对象系统中,或者是否需要, 你知道, 一个额外的[node sequel 00:39:40]数据库. 所以我认为一旦你观察一个系统并确定它是一个环型系统还是网状系统, 你开始能够对它的行为有更多的预测.

阿德里恩: 埃里克,你还有什么要补充的吗?

埃里克: 你知道, 我认为瑞安提出的关于数据移动的观点是当你在扩展系统的时候,数据移动是在后台进行的, 这是人们在做购买决定时需要注意的重要问题. 因为你知道, 如何对连接这两个架构中的所有节点的后端基础设施征税, 网络的高利用率是多少以及网络的高利用率如何影响系统中其他工作负载的性能, 虽然它可能会因为添加一个新节点而重新平衡, 诸如此类的事情.

所以对于想要购买这两种建筑之一的人来说,这当然是需要询问的问题.

雷恩: 好吧, 它应该在必做清单上, 因为一般人, 一旦他们提供了一个对象系统, 如果它是成功的, 他们将希望扩大产能. 我的意思是宝博游戏app下载一遍又一遍地看到. 所以他们应该真正理解系统是如何运作的. 它能在运行时增加容量吗? 它能在服务器上实现吗,你知道,一两年后就会上市?
你知道,它是为那种扩张而设计的吗? 所以我会把它列在必做清单上.

阿德里恩: 所以, 我想宝博游戏app下载已经讨论了另一个原因, 在哪里, 你知道, 之前看到过数百万份文件, 现在宝博游戏app下载看到数十亿的文件发生了变化, 你知道, 仅仅几年的时间, 你知道, 也, 你知道, 从几百兆字节到一位数拍字节,现在是两位数拍字节.
所以要知道数据在那里. 现在的存储, 从管理的角度来看, 你知道, 不如你给宝博游戏app下载解释一下, 瑞安, 然后让大家了解一个典型的服务器数量的环境是什么样的. 我想这对所有人都有帮助, 你知道, get their head around what we’re talking about; how many servers, 宝博游戏app下载通常会看到多少次驱动——人们需要管理吗?

雷恩: OK. 是的, 所以我的意思是从头开始, 你知道, 单层玻璃Web管理思想回到了埃里克提出的关于企业特性的优秀观点,现在对象存储确实需要企业特性. 你知道, 宝博游戏app下载对这些要求很感兴趣, 事件通知,使系统易于维护.

宝博游戏app下载几乎没有讨论过自动故障转移和恢复,但是需要放手. 你知道, 这些系统需要能够自我修复,并在没有任何故障的情况下恢复, 你知道, IT干预和完全可用性, 高可用性. 宝博游戏app下载刚刚谈到了根据需求增加产能. 至于你的观点,你知道,一个1pb的集群是什么样的? 好吧, 我的意思是,现在可能只有七个服务器, 这可能是, 你知道, 这是一个类似于四二擦除编码策略的主意, 只是因为它留下的服务器比切片多.

它具有良好的高可用性. 你知道, 这7个服务器中的每一个都可能有12到24个磁盘, 你知道, 现在每天10到20tb. 这是有目的构建的对象系统真正重要的另一个地方,因为如果一个卷发生故障,那么集群中的所有其他服务器都参与恢复, 恢复的时间很短. 在哪里复苏变得非常快, 这只会导致更多的数据保护, 这又回到了高可用性和数据保护.

我想说的最后一点是体积可移植性, 我想说,在很多情况下,这并不是客户所要求的功能. 但当他们了解到它的强大,他们就会倾向于使用它. 比如, 在边缘位置被填满的体量, 这里的体积是指圆盘. 在边缘位置充满数据的圆盘, 是否这是一个, 你知道, 移动数据采集机制, 还是一个流动的陆军医院, 还是, 你知道, 一个体育, 现场直播的体育赛事, 你知道, 只需插入光盘,这些数据和光盘就可以添加到另一个地方的更大的集群中.

所以它被用于所有的东西,你知道,极高的穿透球鞋网. 抱歉开了个极客玩笑, 你知道, 物联网数据采集, 或者实际上, 你知道, 老医院的医疗成像,只有很少的吞吐量. 因此,您知道,后台有强大的功能,这是由专门构建的架构产生的.

我觉得这一切都是, 你知道, 埃里克的一点, 你知道, 企业特性集和对基于对象的系统的需求越来越大.

埃里克: 是的, 你知道, 这里我要补充一点, 瑞安, 关于自动故障转移和恢复, 这是过去对象平台的一个问题, 如果你将它们与恢复时间和恢复的影响进行比较, 就像你知道的, 当你恢复时,系统的开销是多少, 这对其他工作有什么影响, 你知道, 噪声邻居类型的问题. 我认为, 再一次, 一些较新的技术,以及在不同类型的数据保护之间进行选择的机会, 擦除编码和. 复制, 所有这些都有可能加快恢复时间,减轻影响, 你知道, 当你不得不在系统中重建数据因为各种各样的故障.

所以你知道, 对我来说,恢复和可用性, 显然他们相关, 你知道, 恢复时间和可用性. 但它们不是完全一样的. 我觉得过去的对象系统有很好的可用性但是如果出现了故障, 他们的恢复时间比其他一些系统要慢. 我认为这是对象平台新时代真正改变的事情之一.

雷恩: 我百分之百同意你的观点.

阿德里恩: 是啊,还有别的事情改变了. 数据和租户管理. 您想让每个人都了解数据和租户管理吗? 我只是想快速检查一下时间. 宝博游戏app下载还剩10分钟了.

埃里克: 是的. 你知道, 我认为这也与宝博游戏app下载所提出的服务质量有关, 可管理性, 单点, 你知道, single pane of glass; the ability to browse and query metadata and search based on metadata. 如果你有数亿个物体, 你知道, 或者数十亿个物体, 你真的希望那些搜索返回的是静止的数字, 两位数, 毫秒延迟. 这为您提供了在非常大的集合上进行Web规模搜索的功能. 然后大规模地进行. 你知道,如果你是一个电信公司,你知道,你确实需要这些服务质量的限制.

您需要计量和配额支持. 你知道, 您需要能够连接到身份管理系统, 你知道, 即使是在公司层面. 这些都变成了, 你知道, 这些特性是企业特性,它们正在迁移到对象存储中,并且应该以成熟的形式存在,这样您就可以在自己的环境中进行POC和验证.

阿德里恩: 是的,绝对. 这绝对是超越了宝博游戏app下载过去看到的廉价和深度对象商店. 瑞安,你已经说了很多元数据了. 对于这张幻灯片,你有什么要补充的吗? 宝博游戏app下载将更详细地介绍元数据以及它在对象世界中的含义.

雷恩: 我的意思是,特别是从时间检查的角度来看,宝博游戏app下载应该继续讨论. 但我只想说,从求值的角度来看,主要的事情是求元数据模块和基本对象模块, 特别是如果它们是完全不同的系统. 你知道,评估他们的规模表现. 求值,你知道,用数亿个对象来求值. 你知道,检查自定义元数据和自定义标签的可用性. 它真的越来越重要了, 特别是机器学习和人工智能的使用案例,宝博游戏app下载之前讨论过,这些案例正在上升.

阿德里恩: 是的,肯定. 然后是开源和. 商业. 我知道你,埃里克,你对开源和. 商业. 你也是,瑞恩. 不如你们一起分享吧.

雷恩: 埃里克,你先来.

埃里克: OK. 好吧, 你知道, 很多人可能听过这句话, 但开源, 就像那只免费的小狗, 你知道, 是的, 它是免费的,但一旦你得到它, 有很多工作,还有很多清理工作. 你知道,现在有开源软件. 我认为有很多平台都以开源为核心,并围绕开源创建了一个商业发行版.

这就增加了一些传统开源所缺乏的东西, 这是, 你知道, 通常情况下,他们没有与之相关的良好文档. 没有商业质量的技术支持. 没有你可以依赖的具体路线图. 我的意思是新功能肯定会从社区中出现, 但它没有你从更多商业产品中获得的那种可预见性.

所以你们知道, 宝博游戏app下载经常看到部署开源软件的人拥有这种复杂的管理专业知识,能够处理这类环境,因为他们显然需要更多的部署和持续管理. 商业平台一般已经解决了这些缺点. 他们提供,你知道,优秀的文档,企业级的,全球性的技术支持. 他们有路线图,他们管理他们的系统,他们定期与客户沟通.

对我来说,这就是区别. 使用开源的唯一原因通常是成本问题, 尽管还有其他一些担忧. 如果你打算围绕一个平台做一些自己的开发, 那, 你知道, 您没有能力将自己的特性集添加到商业产品中. 而在开源的情况下,你可以做到这一点,这对一些企业来说是很有吸引力的. 但一般来说,企业对商业产品更感兴趣是因为, 你知道, 这是预算问题. 他们没有深厚的技术专长来做商业, 你知道, 在这些平台上进行开发.

他们需要的系统是可以在今天的情况下工作的,并且具有良好的完整的管理能力. 这就是我对两者的对比.

雷恩: 我的意思是,我会重复这些观点.

阿德里恩: 瑞恩,你还有什么要补充的吗?

雷恩: 你知道,是的,我的意思是,宝博游戏app下载是开源的忠实粉丝. 你知道,宝博游戏app下载广泛地使用Linux. 宝博游戏app下载已经看到了非常成功的使用开源对象系统的安装. 在许多情况下,他们会在国家实验室或大学这样的地方,他们可以有一个小组负责部署和维护它, 而, 你知道, 一些——宝博游戏app下载可以在一些企业IT商业产品中进行非常大的安装, 你知道, 特别是根据宝博游戏app下载的经验,宝博游戏app下载可以在一天内处理好pb级的数据,然后它可以自我修复,实际上它不需要一个小组.
所以在一些, 在许多方面,它只是关于理解您希望为系统投入多少努力以及您希望它如何运行.

阿德里恩: 是的,肯定. 还有你手下的专业知识,对吧? 这是一个很好的segue,进入构建和. 买. 你想跟大家说一遍吗,瑞恩?

雷恩: 是的. 所以我的意思是,构建选项当然是, 人们在提供设备的同时也提供软件, 构建选项只是关于了解您的用例, 估计你的硬件, 理解, 你知道, 你所看到的物体的数量. 非常灵活. 很多时候是关于, 你知道, 在某些情况下,您可以使用自己的供应商, 你可以和你自己的供应商一起来你可以让他们来维护硬件, 他们对需要做的一切都很熟悉.

这是一个很方便的方法. 与设备模式不同,后者更需要交钥匙. 它可以更容易购买. 这对维护和获得软件支持来说都是一个简单的宝博游戏app下载. 所以在很多情况下这只是一个简单的vs.你知道的,做决定.
阿德里恩: 好吧,但让宝博游戏app下载来谈谈所有你可以定制的旋钮. 我想这张幻灯片已经讲过了. 正确的? 所有你在放置电器时需要考虑的事情. 这是,你知道,如果你买了预包装的设备,宝博游戏app下载也相信这一点. 宝博游戏app下载有预先包装好的电器可供购买. 你需要根据特定的用例调整大小? 这就是您作为宝博游戏app下载架构师所考虑的一切, 正确的, 瑞安, 为某人开发或构建宝博游戏app下载时?
雷恩: 绝对. 你知道, 真的很简单, 你知道, 大的形式因素, 服务器将适用于不同的用例, 你知道, 基于NVME或Flash的磁盘. 你知道, 您可以选择适合您的用例的选项, 计算对象的大小, 能力, 可用性, 以及所有需要考虑的因素. 选择有很多不同的方面. 所以从一个详细的层面来研究这个决定是很有趣的.

阿德里恩: 一次又一次, 我认为宝博游戏app下载需要考虑的一点是,在讨论工作流程时需要考虑很多问题, 当谈到工作负荷时. 这就给宝博游戏app下载带来了对象存储计算的方法和时间轴. 埃里克,这是国际数据公司(IDC)的幻灯片. 你为什么不给大家介绍一下评估方法呢.

埃里克: OK. 好吧, 你知道, 在过去的18个月里,宝博游戏app下载所做的许多主要研究表明,随着cio进入这个新时代,并通过基础设施现代化, 他们考虑的更多的是最佳工作安排. 所以当你开始一个过程的时候想想你的工作量的要求是什么, 它将以多快的速度增长, 一开始需要多少数据, 延迟方面的性能要求是什么, 吞吐量, I-Ops, 等.,需要多少可用性?

所以这确实是一个正确的开始. 然后,通过不同方法的体系结构功能来匹配工作负载的需求就容易得多了. 你知道, 宝博游戏app下载讨论了很多我在这里列出的关于架构能力的要点. 但是对于不同的架构,肯定有不同的含义. 正确的?

我的意思是喜欢, 你知道, 向外扩展的架构将是处理高速增长环境的好方法, 成长可能出乎意料的环境. 你知道,你不确定你需要灵活性和. 旧的按比例放大设计. 你知道, 那 may not be real appropriate 因为 most object is scale out; but I mean one of the reasons why it is, 是因为一般的物体环境都很大并且它们经历了大量的增长吗.
但是,这也适用于那些平台内的许多软件功能,并且在许多情况下也受一些架构决策的驱动. 所以你知道, 你计划放到平台上的特定工作负载与平台本身的功能之间必须有一个紧密的匹配. 其他的考虑,宝博游戏app下载提到过.

关于概念模型和部署模型,这里我只快速地提到一件事. 因为你的构建. 国际数据公司(IDC)实际上识别出五种宝博游戏app下载称之为企业存储消费的模式. 并建立与. 如你所示,购买存储设备和软件就是其中的两种. 另外两个则不一定适用于对象空间, 只是为了好玩, 所以大家都知道宝博游戏app下载在说什么, 是否存在一个聚合的基础设施模型, 这是一个超收敛模型, 然后是云或者某种服务相关的模型.

每一种不同的消费模型都针对不同种类的工作负载和不同的客户需求集. 所以你知道,我完全同意你关于构建和. 买. 客户想要购买软件并添加自己的硬件,这是有充分理由的. 想买电器的人. 但是这些显然需要在这里考虑到,以使您的偏好的模型与工作负载需求相匹配, 你知道, 这将带来什么样的体系结构能力呢.
这些是我考虑买什么的出发点, 宝博游戏app下载想要巩固什么, 宝博游戏app下载需要什么样的平台才能做到这一点呢? 这是起点.

阿德里恩: 是的,绝对. 这是宝博游戏app下载最后一张幻灯片. 宝博游戏app下载可以开始提问了. 如果你有问题,可以直接输入. 宝博游戏app下载已经有一些了. 宝博游戏app下载将在展示最后一张幻灯片后继续讨论这些问题. 但是瑞安, 不如你在我开始组织问题的时候给大家介绍一下评估时间表?

雷恩: 是的, 所以宝博游戏app下载通常会看到客户, 你知道, 得到一些想法, I want to object to my environment; 你知道, 这看起来像是我必须要做的事情,或者需要决定我是否需要做些什么. 这通常会持续三到六个月,这是宝博游戏app下载所看到的. 然后他们经过一个识别候选人的阶段. 他们通过口口相传. 它们经过谷歌. 他们参加会议. 一旦他们确定了候选人并进行了评估, 宝博游戏app下载发现每一种都会持续一到两个月.

并不是所有的时间和功能. 这是, 你知道, 收集信息, 准备网络, 安装和部署, 然后是工作流程测试. 如果他们非常彻底的话, 它包括增加容量, 它包括, 你知道, 消除服务器和磁盘,并在恢复期间监视系统. 然后采购. 谁知道这要花多长时间.

阿德里恩: 这取决于你所在的行业. 如果你是政府,很多很多年,对?

雷恩: 它.

阿德里恩: 宝博游戏app下载有几个问题. 宝博游戏app下载将继续提问. 这是一个典型的评估时间线. 宝博游戏app下载只是想为从评估的角度来期望什么设置一个基础. 这实际上会发生得更快. 我认为宝博游戏app下载看到的最快的是这几周测量的结果. 但这是宝博游戏app下载从开始到结束所看到的. 下面是接下来的一些步骤, 但当大家读到接下来的步骤时, 在这里读起来很容易, 宝博游戏app下载有几个问题.
第一个是延迟. 宝博游戏app下载说过潜伏期. 这在对象存储领域意味着什么呢? 宝博游戏app下载说的是纳秒还是毫秒? 有多少毫秒? 瑞安,你来接电话吧.

雷恩: 我的意思是,一般来说,HTTP会有一些内建延迟. 然后宝博游戏app下载会看到从请求到响应的一位数毫秒. 当然有亚毫秒级的延迟系统,这是可能的. 但是宝博游戏app下载通常会看到期望的延迟是一位数毫秒. 有了长尾反应模式和直方图,你当然可以得到外面的结果. 但你真的希望他们的姿态是个位数.

阿德里恩: 埃里克,根据你的研究,你还有什么要补充的吗? 你有没有专门问过一些组织他们现在正在寻找的延迟的程度?
被访者:嗯, 宝博游戏app下载在调查中并没有特别问这个问题, 但是,是的, 我想在这里说几句话. 所以你知道, 今年将有大约300亿美元用于存储——外部存储系统. 其中大约170亿美元将流向装有硬盘驱动器的系统. 所以仍然有很多主要的工作负载是在有硬盘的系统上运行的.

基于硬盘的系统的典型延迟在5到20毫秒之间. 所以如果你能够交付一个对象存储平台, 假设有2到4毫秒的延迟, 你能比一般人更稳定地做到这一点, 你知道, [HTD 01:02:00]基于阵列, 这意味着你的对象平台可以承担你在那个数组上运行的那些工作负载它可以满足甚至超过那里的性能要求.
所以我, 你知道, 是的, 关于Flash和[毫秒以下01:02:16]有很多令人兴奋的事情,显然有很多工作负载需要它, 但是,仍然有很多工作负载运行在没有提供这种延迟的系统上,它们做得很好.

阿德里恩: 绝对. 说得好. 下一个是关于数据移动性和混合云环境的需求. 所以这是宝博游戏app下载没有特别指出的问题. 但是你会根据你所接触的组织的重要性来权衡它的重要性, 埃里克? 因为我认为,你知道,这也是宝博游戏app下载所看到的一个组织. 宝博游戏app下载听过很多关于混合云和能够从不同的云移动数据的说法. 企业真的在这么做吗? 数据是否从S3移动到Azure,并来回移动? 真的有工作量需要这样做吗?

埃里克: 好,有. 但你知道, 这种每周甚至每月都有运动的观点并不能真正代表外面发生的事情. 人们想要数据移动性的原因之一是价格原因, 因为, 你知道, 如果他们可以轻松地将数据从亚马逊转移到Azure或谷歌, 这意味着这三家公司之间的类似服务可能会有更多的价格平价, 在这三个供应商中.
这是一个问题. 但显然也有这样的情况——如果你打算把工作量调回去, 你希望这个过程尽可能简单. 也可能出现这样的情况:您决定需要购买一些新的服务,以便根据云中的数据进行分析, 也许你现在的云服务提供商没有这种服务.

所以你可能会想, 好吧, 也许宝博游戏app下载想转移到另一家云提供商,因为他们提供这些功能,宝博游戏app下载现在将使用他们来处理这些工作负载. 所以我认为,灵活性是很重要的, 但这不是你通常会经常使用的东西. 你知道, 在这种情况下,可能会有一些工作量, 你确实拥有更多, 你知道, 频繁的使用这种能力和类似的关注.
但我认为, 你知道, 这是一种灵活性,它只是给你更多的选择,作为一个it策略师.

阿德里恩: 肯定. 我想问题到此结束. 宝博游戏app下载还有几个问题,宝博游戏app下载会通过电子邮件直接回答, 因为我知道宝博游戏app下载已经超时了. 但我想感谢你们两位抽出时间来. Obviously thank the viewers and those who have stayed with us going over time here; it’s a very interesting topic, 如你所见. 宝博游戏app下载本可以花半天的时间来讨论这个话题,如果不是一整天的话.
但你知道, 两个国际数据公司(IDC), 埃里克在那里,如果你想联系国际数据公司(IDC)和他安排时间的话. 数据中心随时为您服务. 所以如果宝博游戏app下载能做你的顾问或者能在任何方面帮助你, 请不要犹豫,通过info@datacore与宝博游戏app下载联系.com. 有什么结束语吗? 埃里克,就从你开始吧. 瑞恩,宝博游戏app下载会和你一起结束的. 埃里克,有什么要对观众说的吗?

埃里克: 是的, 我只是认为这对人们理解正在发生在物体上的变化是非常重要的,这是一个全新的世界,你可以将什么样的工作负载转移到那个环境中. 对象支持的大规模可伸缩性, 这与当今大多数企业的情况非常吻合, 它们要处理多个拍字节, 几十拍字节的数据, 对象是存放数据的好地方.
它性价比高,扩展性好,有丰富的元数据. 所以请不要把客体看成是五六年前的东西. 今天的情况非常不同.

阿德里恩: 瑞安,请大家做个总结?

雷恩: 是的,我的意思是我非常赞同. 我想说,object,它不再只是用于备份和存档. 你知道, 查找主要工作负载, 拍字节, 规模数据集, 你知道, 丰富的元数据模型, 这是非常令人兴奋的用例. 是的,重复埃里克说过的话,我想感谢大家的参与.

阿德里恩: 好吧. 再次感谢. 宝博游戏app下载的网络研讨会到此结束. 谢谢大家的参与. 谢谢你,埃里克. 谢谢,瑞安.

雷恩: 你说对了. 谢谢你!.

埃里克: 谢谢你!.

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